Diana Mid si vede dobře proti Azir (míra výher 54,0%) podle 486 her. Tento matchup funguje dobře pro hráče Diana.
Na konci stránky si můžete prohlédnout podrobné statistiky pro counter build předměty a runy v patchi 15.24 (25.24) pro souboj Diana Mid vs Azir Mid s win rates a pick rates. Se správným studiem to může zlepšit vaše šance na vítězství až na 57,8% v tomto matchupu.
Diana dominuje meta (18. nejoblíbenější, 3,8% popularita) a pravidelně se střetává s Azir (2,7% popularita). Pochopení tohoto častého matchupu tvoří základ konzistentní hry pro jednu z midlane současných mocností. Potvrzená meta síla: Diana má vyšší tier rating (A+ vs D), který se promítá do solidní 54,0% win rate v matchupu. Tento výkon vysvětluje, proč Diana je 15. v win rate mezi Mid šampiony. Optimalizujte pro konzistenci: Dobyvatel spárované s Duchapřítomnost (80,4% win rate, 1,5% popularita) poskytuje staty které potřebujete, zatímco sekvence itemů Nával bouře > Stínový plamen > Rabadonův smrtící klobouk s Kouzelníkovy boty dosahuje 57,8% win rate proti Azir.
Vítězství přes makro: Diana bere matchup (53,98%) navzdory zaostávání v CS (6,39 vs 7,55/min). Vaše vítězství přicházejí skrze roaming, team fighting a tlak na mapě spíše než 1v1 dominanci na lane. Úplná nadřazenost: Diana dominuje jak win rate (54,0%), tak damage outputu (901 vs 850/min, 2. mezi Mid). Rozdíl 51 damage/min vytváří velký snowball potenciál. Statistická dominance: Diana vede jak v matchup win rate (54,0%), tak v KDA (2,00 vs 1,90) - úplná nadřazenost ve všech metrikách.
Souboj Diana proti Azir na střední straně je při správném positioningu výhodný. Využijte svojí statistickou převahu a zabráňte soupeři realizovat jeho potenciál.
Magické poškození, které způsobuje Diana, zůstává relevantní i v pozdní fázi hry. Hledejte příležitosti k zahájení nebo kontra-zahájení týmového souboje. Azir mezitím způsobuje převážně magické poškození (91.99%), může být potřeba dodatečná magická rezistence.
Zvažte převahu ve farmení předváděnou Azir, který se umístil na 5 pozici (oproti 37 pro Diana) v efektivitě farmení mezi šampiony této role. To znamená, že soupeř může rychleji budovat zlaté výhody. Jejich nižší KDA (1,9 oproti 2,0) mezitím naznačuje, že jsou v týmových soubojích méně efektivní.
Navzdory statistické výhodě v matchupu může být hlavní chybou přílišná sebejistota. Je důležité, aby hráč Diana udržoval neustálý tlak na Azir, nedovolil soupeři bezpečně skalovat a aktivně využíval získanou výhodu k pomoci svému týmu.






Pokud v rozmezí 3 sek. zasáhneš nějakého šampiona 3 samostatnými útoky nebo schopnos…

Poté, co použiješ přeběhnutí, skok, přesun či teleportaci nebo přijdeš o nevidi…

Při likvidaci šampiona získáš 1x upomínku, celkem jich můžeš mít až 18.Za každo…

Při příštím sebrání stupně Lovce odměn získáš navíc 50 zlaťáků. Za každý stupeň…


Když zasáhneš nepřátelského šampiona nějakou schopností, maximální hodnota many…

Tvoje následující útočná schopnost zapálí šampiony, kteří během 1 sek. utr…

Poskytuje 9 útočného poškození nebo 9 magické síly

Poskytuje 9 útočného poškození nebo 9 magické síly

Zvyšuje zdraví z 10 na 180 HP mezi úrovněmi 1-18


Základní útoky nebo kouzla, jež způsobí poškození nepřátelskému šampionovi, ti poskytnou …

Poškozením nepřátelského šampiona si obnovíš 6–50 many (80 %, pokud bojuje…

Získáš 3 % k rychlosti útoků plus dodatečných 1.5 % za každý stupeň L…

Šampionům s více než 60 % zdraví způsobuješ o 8 % vyšší poškození.


Kdykoliv získáš nový štít, tvůj další základní útok proti šampionovi způsobí bo…

Poté, co utrpíš poškození od nějakého nepřátelského šampiona, ti jeho následují…

Poskytuje 9 útočného poškození nebo 9 magické síly

Poskytuje 9 útočného poškození nebo 9 magické síly

+65 Zdraví

Zvyšuje zdraví z 10 na 180 HP mezi úrovněmi 1-18




























