Diana Splash Art
Diana

Diana Mid

Mépris de la lune
Taux de Victoire du Champion: 50,4%
Sélection: 7,7%
Taux de Bannissement: 3,4%
Analysé: 8639 matchs classés
Ligue: Platine+
Path: 15.8.1
Jungle Mid ARAM

Diana Rôles

Diana
  • Jungle

    (Jungle - 55,5%) 4796 parties
  • Mid

    (Mid - 41,7%) 3602 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 6834 ARAM parties

Diana Mid Statistiques

51,0%
Taux de Victoire (Rôle)
41,7%
Mid (Taux du Rôle)
3,4%
Taux de Bannissement
0,0003
Penta/Partie
7,6
Kills/Partie
6,5
Morts/Partie
5,6
Assistances/Partie
0,34
Balises/Min
6,35
CS/Min
438
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 9,2%
Magique: 83,7%
Vrai: 7,17%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Diana Mid

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair
Embrasement
Embrasement
52,2% Victoire 70,4% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Téléportation
Téléportation
Embrasement
Embrasement
69,4% Victoire 0,1% Sélection

Diana Mid Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or)
Anneau de Doran
Anneau de Doran (400 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or)
52,3% Victoire 98,7% Sélection
Bottes Populaires
Chaussures de sorcier
Chaussures de sorcier (1100 or)
52,6% Victoire 79,4% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
48,4% Victoire 8,8% Sélection
Coques en acier
Coques en acier (1200 or)
48,4% Victoire 2,9% Sélection
Build Principal
Alternateur Hextech
Alternateur Hextech (1100 or)
Onde orageuse
Onde orageuse (2900 or)
Flamme-ombre
Flamme-ombre (3200 or)
Sablier de Zhonya
Sablier de Zhonya (3250 or)
55,4% Victoire 18,8% Sélection
Build Final
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon (3600 or)
56,9% Victoire 24,6% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or)
Larme de la déesse
Larme de la déesse (400 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or)
98,4% Victoire 0,0% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Semelles symbiotiques
Semelles symbiotiques (900 or)
55,1% Victoire 0,4% Sélection
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or)
52,7% Victoire 0,6% Sélection
Chaussures de sorcier
Chaussures de sorcier (1100 or)
52,6% Victoire 79,4% Sélection
Build Principal
Feu follet éthéré
Feu follet éthéré (900 or)
Onde orageuse
Onde orageuse (2900 or)
Flamme-ombre
Flamme-ombre (3200 or)
Sablier de Zhonya
Sablier de Zhonya (3250 or)
60,8% Victoire 3,6% Sélection
Build Final
Voleur d'âmes de Mejai
Voleur d'âmes de Mejai (1500 or)
86,1% Victoire 6,5% Sélection
Autres Objets
Bâton du vide
Bâton du vide (3000 or)
48,7% Victoire 22,2% Sélection
Voile de la banshee
Voile de la banshee (3000 or)
49,2% Victoire 6,9% Sélection
Voleur d'âmes de Mejai
Voleur d'âmes de Mejai (1500 or)
86,1% Victoire 6,5% Sélection
Fléau de liche
Fléau de liche (3200 or)
55,3% Victoire 5,4% Sélection
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry (3000 or)
56,6% Victoire 4,6% Sélection
Désespoir infini
Désespoir infini (2800 or)
40,5% Victoire 3,6% Sélection
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 or)
51,4% Victoire 3,0% Sélection

Diana Mid Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Domination
Électrocution
Électrocution

Électrocution

Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…

Ruée offensive
Ruée offensive

Ruée offensive

Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …

Souvenirs épouvantables
Souvenirs épouvantables

Souvenirs épouvantables

Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…

Chasseur de trésors
Chasseur de trésors

Chasseur de trésors

Vous gagnerez 50 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un eff…

Secondary Path
Sorcellerie
Ruban de mana
Ruban de mana

Ruban de mana

Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…

Brûlure
Brûlure

Brûlure

Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

51,6% Victoire 46,3% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Précision
Conquérant
Conquérant

Conquérant

Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…

Présence d'esprit
Présence d'esprit

Présence d'esprit

Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…

Légende : alacrité
Légende : alacrité

Légende : alacrité

Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

Coup de grâce
Coup de grâce

Coup de grâce

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…

Secondary Path
Volonté
Coup de bouclier
Coup de bouclier

Coup de bouclier

Quand vous recevez un nouveau bouclier, votre prochaine attaque de base contre …

Plaque d'os
Plaque d'os

Plaque d'os

Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences …

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

52,6% Victoire 3,9% Sélection

Ordre des Compétences de Diana Mid

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > W > E
48,4% Victoire 39,5% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
4
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6
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9
10
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > W > E
59,8% Victoire 0,5% Sélection

Diana histoire:

Armée de son croissant de lune, Diana combat dans les rangs des Lunaris, une foi qui a presque disparu des terres qui entourent le Mont Targon. Portant une armure étincelante évoquant les reflets de la nuit sur un paysage de neige, elle incarne la puissance de la lune. L'essence d'une Manifestation venue d'au-delà des plus hauts sommets de Targon imprègne Diana : plus tout à fait humaine, elle lutte pour comprendre sa puissance et son rôle en ce monde.

Diana astuces:

  • Placer Croissant lunaire est très important, mais n'ayez pas peur de rater votre cible. Le délai de récupération est court et le coût en mana est faible.
  • Pesez le pour et le contre : lancer Rush lunaire sans Clair de lune ou attendre de lancer un autre Croissant lunaire.
  • Utilisez Attraction lunaire et Rush lunaire pour coller à vos cibles, et activez Lame sélène pour infliger plus de dégâts.

Jouer Contre Diana

  • Esquivez Croissant lunaire ou mettez-vous à l'abri si vous êtes affecté par Clair de lune.
  • Les sphères de Corps célestes ne durent que quelques secondes. Évitez Diana et ne l'attaquez qu'une fois son bouclier dissipé.
  • Diana peut être très agressive et utiliser Rush lunaire sans Clair de lune, mais vous pouvez la punir en la ralentissant ou en l'étourdissant si elle ne peut pas se repositionner.

Diana description des compétences:

Lame sélène
P
Lame sélène (passif)
Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 sec.
Croissant lunaire
Q
Croissant lunaire (Q)
Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques.

Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.
Corps célestes
W
Corps célestes (W)
Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.
Rush lunaire
E
Rush lunaire (E)
Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques.

Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.
Attraction lunaire
R
Attraction lunaire (R)
Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit.

Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.