Zac Splash Art
Zac

Zac ARAM

Tajna Broń
Win Rate championa: 47,3%
Pick Rate: 3,1%
Przeanalizowano: 24529 ARAM mecze
Gracze: Platyna+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Jungle Top ARAM

Zac Role

Zac
  • Jungle

    (Jungle - 71,7%) 16466 gier
  • Top

    (Top - 15,5%) 3560 gier

ARAM Statystyki

  • ARAM

    Przeanalizowano 24529 ARAM gier

Zac ARAM Statystyki

47,3%
Win Rate (Rola)
0,0008
Penta/Gra
6,8
Zabicia/Gra
11,8
Śmierci/Gra
27,0
Asysty/Gra
1,04
CS/Min
665
Złoto/Min

Typ obrażeń

Fizyczne: 13,9%
Magiczne: 76,3%
Prawdziwe: 9,77%

Ogólna matryca championa

Zaklęcia przywoływacza dla Zac ARAM

Najpopularniejsze

Błysk
Błysk Teleportuje cię na małą odległość w kierunku kursora.
Naznaczenie
Naznaczenie Rzuć w przeciwników śnieżką w linii prostej. Jeżeli trafisz wroga, zostanie on oznaczony i otrzymasz na nim prawdziwe widzenie, a twój bohater będzie mógł się do niego szybko przemieścić.
47,6% Win Rate 90,8% Pick Rate

Najwyższy Win Rate

Podpalenie
Podpalenie Zadaje obrażenia nieuchronne z upływem czasu wrogiemu bohaterowi obranemu za cel i na czas działania obniża skuteczność efektów leczących.
Naznaczenie
Naznaczenie Rzuć w przeciwników śnieżką w linii prostej. Jeżeli trafisz wroga, zostanie on oznaczony i otrzymasz na nim prawdziwe widzenie, a twój bohater będzie mógł się do niego szybko przemieścić.
55,5% Win Rate 0,1% Pick Rate

Zac ARAM Buildy przedmiotów

Najpopularniejszy build

Przedmioty startowe
Pas Giganta
Pas Giganta (900 złota) 350 pkt. zdrowia
Rubinowy Kryształ
Rubinowy Kryształ (400 złota) 150 pkt. zdrowia
48,4% Win Rate 55,5% Pick Rate
Popularne buty
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota) 20 pkt. odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu
30% nieustępliwości

47,5% Win Rate 55,8% Pick Rate
Pancerniaki
Pancerniaki (1200 złota) 25 pkt. pancerza
45 jedn. prędkości ruchu

Opancerzenie
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.
47,2% Win Rate 26,3% Pick Rate
Obuwie Maga
Obuwie Maga (1100 złota) 12 pkt. przebicia odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu

38,4% Win Rate 2,7% Pick Rate
Core Build
Pas Giganta
Pas Giganta (900 złota) 350 pkt. zdrowia
->
Stalowe Serce
Stalowe Serce (3000 złota) 900 pkt. zdrowia
100% podstawowej regeneracji zdrowia

Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na cel
Jeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 8% tej wartości.
Goliat
Za każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.
Nieskończona Rozpacz
Nieskończona Rozpacz (2800 złota) 400 pkt. zdrowia
25 pkt. pancerza
25 pkt. odporności na magię
10 jedn. przyspieszenia umiejętności

Cierpienie
Co każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.
Oblicze Ducha
Oblicze Ducha (2700 złota) 400 pkt. zdrowia
50 pkt. odporności na magię
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
100% podstawowej regeneracji zdrowia

Nieograniczona Żywotność
Otrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.
50,5% Win Rate 9,1% Pick Rate
Finalny build
Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga (2450 złota) 150 pkt. zdrowia
75 pkt. pancerza

Kolce
Gdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.
49,0% Win Rate 20,4% Pick Rate

Build z najwyższym Win Rate

Przedmioty startowe
Widmowa Osłona
Widmowa Osłona (1250 złota) 200 pkt. zdrowia
35 pkt. odporności na magię
100% podstawowej regeneracji zdrowia

53,0% Win Rate 3,2% Pick Rate
Buty z najwyższym Win Rate
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu (900 złota) 10 jedn. przyspieszenia umiejętności
45 jedn. prędkości ruchu

Ioniańska Przenikliwość
Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.
50,6% Win Rate 1,3% Pick Rate
Buty Prędkości
Buty Prędkości (1000 złota) 60 jedn. prędkości ruchu
Zwinne Kroki
Zmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.
48,9% Win Rate 0,2% Pick Rate
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota) 20 pkt. odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu
30% nieustępliwości

47,5% Win Rate 55,8% Pick Rate
Core Build
Róg Strażnika
Róg Strażnika (950 złota) 150 pkt. zdrowia

  • Regeneracja: Przywraca 20 pkt. zdrowia co 5 sek.
  • Niewzruszenie: Blokuje 15 pkt. obrażeń od ataków i zaklęć bohaterów (efektywne w 25% w przypadku umiejętności zadających obrażenia w czasie).
  • ->
    Stalowe Serce
    Stalowe Serce (3000 złota) 900 pkt. zdrowia
    100% podstawowej regeneracji zdrowia

    Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na cel
    Jeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 8% tej wartości.
    Goliat
    Za każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.
    Nieskończona Rozpacz
    Nieskończona Rozpacz (2800 złota) 400 pkt. zdrowia
    25 pkt. pancerza
    25 pkt. odporności na magię
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności

    Cierpienie
    Co każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.
    Oblicze Ducha
    Oblicze Ducha (2700 złota) 400 pkt. zdrowia
    50 pkt. odporności na magię
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    100% podstawowej regeneracji zdrowia

    Nieograniczona Żywotność
    Otrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.
    53,9% Win Rate 0,9% Pick Rate
    Finalny build
    Szczelinotwórca
    Szczelinotwórca (3100 złota) 70 pkt. mocy umiejętności
    350 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności

    Spaczenie Pustki
    Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 8%). Przy maksymalnej wartości zyskaj wszechwampiryzm.
    Infuzja Pustki
    Zyskaj 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności.
    56,1% Win Rate 6,6% Pick Rate
    Inne przedmioty
    Jak'Sho Zmienny
    Jak'Sho Zmienny (3200 złota) 350 pkt. zdrowia
    45 pkt. pancerza
    45 pkt. odporności na magię

    Wytrzymałość Dzieci Pustki
    Po upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.
    48,7% Win Rate 17,3% Pick Rate
    Omen Randuina
    Omen Randuina (2700 złota) 350 pkt. zdrowia
    75 pkt. pancerza

    Wytrzymałość
    Trafienia krytyczne zadają ci o 30% obrażeń mniej.
    Pokora
    Spowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek.
    48,5% Win Rate 16,2% Pick Rate
    Plemienna Zbroja
    Plemienna Zbroja (3100 złota) 1000 pkt. zdrowia
    100% podstawowej regeneracji zdrowia

    Serce Plemienia
    Gdy masz 2000 pkt. dodatkowego zdrowia i nie zadano ci obrażeń w ciągu 8 sek., odzyskujesz 0 pkt. zdrowia na sekundę.
    Witalność Plemienia
    Zapewnia dodatkowe zdrowie równe 12% zdrowia z przedmiotów (0 pkt.).
    52,4% Win Rate 11,1% Pick Rate
    Słoneczna Egida
    Słoneczna Egida (2700 złota) 350 pkt. zdrowia
    50 pkt. pancerza
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności

    Pożoga
    Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.
    53,4% Win Rate 10,2% Pick Rate
    Szczelinotwórca
    Szczelinotwórca (3100 złota) 70 pkt. mocy umiejętności
    350 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności

    Spaczenie Pustki
    Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 8%). Przy maksymalnej wartości zyskaj wszechwampiryzm.
    Infuzja Pustki
    Zyskaj 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności.
    56,1% Win Rate 6,6% Pick Rate
    Głucha Poświata
    Głucha Poświata (2800 złota) 400 pkt. zdrowia
    40 pkt. odporności na magię
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    100% podstawowej regeneracji zdrowia

    Pożoga
    Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.
    Odosobnienie
    Zabicie wroga zadaje obrażenia magiczne wokół niego.
    54,6% Win Rate 5,4% Pick Rate
    Udręka Liandry'ego
    Udręka Liandry'ego (3000 złota) 70 pkt. mocy umiejętności
    300 pkt. zdrowia

    Udręka
    Umiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.
    Cierpienie
    Za każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).
    45,2% Win Rate 5,0% Pick Rate

    Zac ARAM Runy

    Najczęściej wybierane runy

    Primary Path
    Determinacja
    Reperkusje
    Reperkusje

    Reperkusje

    Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3…

    Przypływ Życia
    Przypływ Życia

    Przypływ Życia

    Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …

    Szkolenie Sprawnościowe
    Szkolenie Sprawnościowe

    Szkolenie Sprawnościowe

    Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…

    Rewitalizacja
    Rewitalizacja

    Rewitalizacja

    Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…

    Secondary Path
    Precyzja
    Triumf
    Triumf

    Triumf

    Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

    Legenda: Przyspieszenie
    Legenda: Przyspieszenie

    Legenda: Przyspieszenie

    Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

    Adaptacyjne
    Skalująca redukcja czasu odnowienia
    Skalująca redukcja czasu odnowienia

    Skalująca redukcja czasu odnowienia

    +8 pośpiechu umiejętności

    Skalujące zdrowie
    Skalujące zdrowie

    Skalujące zdrowie

    Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

    Skalujące zdrowie
    Skalujące zdrowie

    Skalujące zdrowie

    Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

    47,9% Win Rate 74,8% Pick Rate

    Runy z najwyższym Win Rate

    Primary Path
    Precyzja
    Zdobywca
    Zdobywca

    Zdobywca

    Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

    Triumf
    Triumf

    Triumf

    Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

    Legenda: Przyspieszenie
    Legenda: Przyspieszenie

    Legenda: Przyspieszenie

    Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

    Ostatni Bastion
    Ostatni Bastion

    Ostatni Bastion

    Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …

    Secondary Path
    Determinacja
    Szkolenie Sprawnościowe
    Szkolenie Sprawnościowe

    Szkolenie Sprawnościowe

    Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…

    Rewitalizacja
    Rewitalizacja

    Rewitalizacja

    Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…

    Adaptacyjne
    Skalująca redukcja czasu odnowienia
    Skalująca redukcja czasu odnowienia

    Skalująca redukcja czasu odnowienia

    +8 pośpiechu umiejętności

    Skalujące zdrowie
    Skalujące zdrowie

    Skalujące zdrowie

    Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

    Skalujące zdrowie
    Skalujące zdrowie

    Skalujące zdrowie

    Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

    48,6% Win Rate 16,9% Pick Rate

    Kolejność umiejętności Zac ARAM

    Najczęstsza kolejność umiejętności

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Kolejność maksowania: E > W > Q
    45,9% Win Rate 48,2% Pick Rate

    Kolejność umiejętności z najwyższym Win %

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Kolejność maksowania: E > W > R
    53,2% Win Rate 1,5% Pick Rate

    Zac historia:

    Zac powstał w wyniku kontaktu toksycznego szlamu z chemtechem, który następnie osiadł w jaskini w głębi slumsów Zaun. Mimo takich narodzin Zac ewoluował z prymitywnego szlamu w istotę myślącą, która zamieszkuje kanalizację miejską, co jakiś czas wynurzając się, aby pomóc tym, którzy nie dają sobie rady sami, albo by odbudować zniszczoną infrastrukturę Zaun.

    Zac porady:

    • Podnoszenie kapek jest bardzo ważnym elementem przetrwania.
    • Kiedy Podział Komórkowy jest dostępny, postaraj się zginąć w takim miejscu, które maksymalnie utrudni przeciwnikom zabicie twoich kapek.
    • Ładowanie Elastycznej Procy we mgle wojny da przeciwnikom mniej czasu na reakcję.

    Gra przeciwko Zac

    • Zac leczy się wchłaniając kapki, które od niego odpadają. Możesz je rozgnieść, następując na nie.
    • Zabij wszystkie kapki Zaca, kiedy ulegnie podziałowi, by uniemożliwić mu odrodzenie się.
    • Uciszenia, ogłuszenia, unieruchomienia i podrzucenia przerywają ładowanie Elastycznej Procy Zaca.

    Zac opis umiejętności:

    Podział Komórkowy
    P
    Podział Komórkowy (pasywka)
    Ilekroć Zac trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek swojego ciała, który następnie może wchłonąć i przywrócić sobie trochę zdrowia. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Zac rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się na powrót połączyć. Jeśli którakolwiek z nich przetrwa, Zac powróci do życia z ilością zdrowia zależną od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Każda kapka posiada pewien procent maksymalnego zdrowia, pancerza oraz odporności na magię Zaca. Umiejętność posiada 5 minut czasu odnowienia.
    Rozciągające Uderzenie
    Q
    Rozciągające Uderzenie (Q)
    Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego.
    Niestabilna Materia
    W
    Niestabilna Materia (W)
    Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia.
    Elastyczna Proca
    E
    Elastyczna Proca (E)
    Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu.
    Hop, do Góry!
    R
    Hop, do Góry! (R)
    Zac odbija się cztery razy, podrzucając trafionych wrogów i spowalniając ich.