Sylas Mid ma niewielką przewagę nad Mel (51,2% win rate) na podstawie 1069 gier. Matchup nieznacznie faworyzuje Sylas.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Sylas Mid vs Mel Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Obecne starcie mety: Sylas (7,0% wskaźnik wyboru, 3. najpopularniejszy spośród 58 championów na Mid) kontra Mel (8,0%, 2. miejsce). Ci dwaj tytani mida ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Sylas (B+ vs C) przekłada się na solidne 51,2% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Sylas zajmuje 36. miejsce w win rate wśród championów na Mid. Optymalizuj dla konsystencji: Elektryzacja w parze z Niespodziewane Uderzenie (68,5% win rate, 6,5% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Hextechowy Pas Rakietowy > Płomień Cienia > Wykradacz Dusz Mejai z Obuwie Maga dostarcza 70%+ win rate przeciwko Mel.
Wygrana przez makro: Sylas bierze matchup (51,21%) mimo pozostawania w tyle z CS (4,89 vs 6,66/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Jakość nad ilością: Sylas wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (884 vs 903/min), 51,2% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Brzydkie zwycięstwa: Sylas bierze matchup (51,2%) mimo niższego KDA (2,10 vs 2,30). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
Chociaż statystycznie Sylas ma lekką przewagę nad Mel na midzie, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Sylas pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Mel stawia głównie na obrażenia magiczne (91.61%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Mel, zajmując 29. miejsce (w porównaniu z 58. miejscem dla Sylas) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,3 w porównaniu z 2,1) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Mel, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …


Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pk…

Zyskujesz 6-12 (zależnie od poziomu) pkt. pancerza i odporności na magię, gdy j…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz 8 jedn. prędkości ruchu poza walką za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ład…


Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pk…

Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























