Sylas Mid tem pequena vantagem sobre Irelia (50,7% de vitórias) baseado em 887 jogos. A vantagem é de Sylas.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Sylas Mid vs Irelia Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 55,8% neste confronto.
Sylas domina o meta (2º mais popular, 8,8% de taxa de escolha) e regularmente confronta Irelia (3,0% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do meio. Tiers iguais, resultados desiguais: Ambos os campeões estão no tier B, mas Sylas reclama uma vantagem significativa de 50,7% vs 49,3%. O kit de Sylas sincroniza melhor neste confronto direto específico. Otimize para consistência: Conquistador combinada com Presença de Espírito (60,4% de taxa de vitória, 2,2% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Explocinturão Hextec > Chama Sombria > Capuz da Morte de Rabadon com Sapatos do Feiticeiro entrega 55,8% de taxa de vitória contra Irelia.
Vitória através do macro: Sylas leva o confronto (50,7%) apesar de ficar para trás nos CS (5,13 vs 7,01/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Superioridade completa: Sylas domina tanto a taxa de vitória (50,7%) quanto o dano causado (831 vs 731/min, 2º entre Mid). A diferença de 100 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Sylas lidera tanto na taxa de vitória do confronto (50,7%) quanto no KDA (2,10 vs 1,60) - superioridade completa em todas as métricas.
Sylas Mid | Contra | Irelia Mid |
---|---|---|
B | Tier | B |
50,7% | Winrate do Matchup | 49,3% |
49,51% | Winrate da Rota | 50,19% |
#42 | Ranking de Winrate | #36 |
8,8% | Taxa de Pick | 3,0% |
2,1 | KDA Médio | 1,6 |
414 | Ouro por Minuto | 455 |
5,13 | CS/Min | 7,01 |
0,29 | Wards por Minuto | 0,33 |
831 | Dano por Minuto | 731 |
Embora estatisticamente Sylas seja ligeiramente mais forte que Irelia na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Sylas causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Irelia causa principalmente dano físico (72.00%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Irelia, classificado em 14º (versus 57º para Sylas) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,6 versus 2,1) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Sylas manter pressão constante sobre Irelia, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
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Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18