Sylas Mid tem vantagem contra Ahri (52,0% de vitórias) em 4028 partidas registradas. O duelo pende para Sylas.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Sylas Mid vs Ahri Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 71,1% neste confronto.
Confronto do meta atual: Sylas (8,8% de taxa de escolha, 2º mais popular entre 57 campeões de Mid) versus Ahri (10,5%, 1º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Tiers iguais, resultados desiguais: Ambos os campeões estão no tier B, mas Sylas reclama uma vantagem significativa de 52,0% vs 48,0%. O kit de Sylas sincroniza melhor neste confronto direto específico. Otimize para consistência: Conquistador combinada com Presença de Espírito (66,2% de taxa de vitória, 1,3% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Explocinturão Hextec > Criafendas > Ímpeto Cósmico com Sapatos do Feiticeiro entrega 71,1% de taxa de vitória contra Ahri.
Vitória através do macro: Sylas leva o confronto (52,0%) apesar de ficar para trás nos CS (5,13 vs 6,63/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Superioridade completa: Sylas domina tanto a taxa de vitória (52,0%) quanto o dano causado (831 vs 743/min, 2º entre Mid). A diferença de 88 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Sylas leva o confronto (52,0%) apesar de KDA menor (2,10 vs 2,50). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
Embora estatisticamente Sylas seja ligeiramente mais forte que Ahri na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Sylas causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Ahri possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Ahri, classificado em 31º (versus 57º para Sylas) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,5 versus 2,1) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Sylas manter pressão constante sobre Ahri, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18