Sylas e Smolder estão equilibrados no Mid (50,1% de vitórias) com base em 490 partidas. O resultado depende da skill do jogador.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Sylas Mid vs Smolder Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 58,2% neste confronto.
Pilar do meta Sylas (7,0% de taxa de escolha, 3º mais popular entre 58 campeões de Mid) raramente enfrenta o fora do meta Smolder (1,7% de taxa de escolha). No entanto, até picks incomuns podem surpreender jogadores despreparados, então conhecimento básico do confronto oferece proteção valiosa. Força no meta confirmada: A classificação superior de Sylas (B+ vs D) se traduz em sólida taxa de vitória de 50,1% no confronto. Essa performance explica por que Sylas ocupa o 36º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Otimize para consistência: Eletrocutar combinada com Impacto Repentino (62,3% de taxa de vitória, 4,5% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Explocinturão Hextec > Chama Sombria > Capuz da Morte de Rabadon com Sapatos do Feiticeiro entrega 58,2% de taxa de vitória contra Smolder.
Vitória através do macro: Sylas leva o confronto (50,1%) apesar de ficar para trás nos CS (4,89 vs 7,12/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Superioridade completa: Sylas domina tanto a taxa de vitória (50,1%) quanto o dano causado (884 vs 871/min, 2º entre Mid). A diferença de 13 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Sylas lidera tanto na taxa de vitória do confronto (50,1%) quanto no KDA (2,10 vs 2,00) - superioridade completa em todas as métricas.
| Sylas Mid | Contra | Smolder Mid |
|---|---|---|
| B+ | Tier | D |
| 50,1% | Winrate do Matchup | 49,9% |
| 49,78% | Winrate da Rota | 46,82% |
| #36 | Ranking de Winrate | #56 |
| 7,0% | Taxa de Pick | 1,7% |
| 2,1 | KDA Médio | 2,0 |
| 394 | Ouro por Minuto | 424 |
| 4,89 | CS/Min | 7,12 |
| 0,29 | Wards por Minuto | 0,34 |
| 884 | Dano por Minuto | 871 |
Embora estatisticamente Sylas seja ligeiramente mais forte que Smolder na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Sylas causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Smolder causa principalmente dano físico (70.86%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Smolder, classificado em 14º (versus 58º para Sylas) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,0 versus 2,1) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Sylas manter pressão constante sobre Smolder, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…


Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…


Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

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