賽勒斯跟史矛德在中路這個位置上勢均力敵(勝率50.1%),根據490場對戰統計。這表示勝負主要看玩家的操作技巧。
在頁面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中賽勒斯 中路 vs 史矛德 中路對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至58.2%。
版本主力 賽勒斯(7.0% 選取率,在 58 個中路英雄中排名第 3 熱門)很少面對冷門的 史矛德(1.7% 選取率)。然而,即使是不常見的選擇也可能讓沒有準備的玩家吃虧,所以基本的對線知識提供了寶貴的保險。 版本實力得到證實:賽勒斯 的優越階級評級(B+ 對比 D)轉化為穩固的 50.1% 對線勝率。這種表現解釋了為什麼 賽勒斯 在中路英雄勝率中排名第 36 位。 優化穩定性:死亡電刑 搭配 即刻衝擊(62.3% 勝率,4.5% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 海克斯科技火箭腰帶 > 黯影之炎 > 死亡之帽 搭配 法師之靴 對抗 史矛德 時提供 58.2% 勝率。
通過宏觀獲勝:賽勒斯 拿下對線(50.14%)儘管在補兵上落後(4.89 對比 7.12/分鐘)。您的勝利來自遊走、團戰和地圖壓力而不是1v1對線主導。 全面優勢:賽勒斯 在勝率(50.1%)和傷害輸出(884 對比 871/分鐘,在中路中排名第 2 位)上都佔主導地位。13 傷害/分鐘的差異創造了巨大的滾雪球潛力。 統計主導:賽勒斯 在對線勝率(50.1%)和KDA(2.10 對比 2.00)上都領先 - 在所有指標上完全優勢。
賽勒斯 vs 史矛德 中路基本五五開。拼操作跟理解,誰細節做得好誰贏。
賽勒斯 主打法術傷害。找機會遊走帶節奏,幫邊路建立優勢。 史矛德 主要物理傷害 (70.86%) - 護甲很重要。
史矛德 補兵比較好 (14 vs 58) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA比較高 (2.1 vs 2.0) - 生存能力強。
進退有度,時機很關鍵。






基礎攻擊或技能在命中敵方英雄時獲得 2 層征服者效果,持續 5 秒,每層效果提供 1.8-4 適性之力。 最多可以累加 12 次。遠攻英雄每次普攻只會提供 1 層效果。在堆滿層數…

對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒

每層傳奇堆層提升1.5基礎技能加速(最多10層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。


受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復等同於 4% 失去生命 + 3 的血量。

受到群控效果期間及效果結束後2秒內,增加6 - 12(隨等級增加)物理與魔法防禦。

提供9點攻擊力或9點法術強度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180


3秒內使用3次獨立的普攻或技能命中英雄時,將造成額外適性傷害。傷害:70-240 (+0.1額外物攻+0.05魔攻) 傷害。冷卻時間:20秒「我們稱呼他們為雷神,意味著他們的雷電…

使用衝撞、跳躍、閃現、傳送或脫離潛行狀態後4秒,普攻和技能對敵方英雄造成額外20 - 80真實傷害(取決於等級)。冷卻時間:10秒

參與擊殺英雄可收集1件紀念品,最多可收集18件。每件紀念品提供6飾品加速。在沒有視野飾品的遊戲模式中,改為提供3召喚師技能加速。

每有1層賞金獵人,增加8脫離戰鬥跑速。首次參與擊殺各個敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。


受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復等同於 4% 失去生命 + 3 的血量。

從在你身邊死亡的野怪或敵方士兵吸取靈魂碎片,每8 個碎片將使你永久獲得 3 總生命。當收集 120 個野怪或敵方士兵的碎片,將獲得額外 3.5% 總生命。

提供9點攻擊力或9點法術強度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180




























