賽勒斯 中路對上塔隆時打得比較辛苦(勝率48.3%),數據來自697場對戰。這表明對賽勒斯玩家來說是個困難的對決。
在頁面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中賽勒斯 中路 vs 塔隆 中路對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至70%+。
版本主力 賽勒斯(7.0% 選取率,在 58 個中路英雄中排名第 3 熱門)很少面對冷門的 塔隆(1.5% 選取率)。然而,即使是不常見的選擇也可能讓沒有準備的玩家吃虧,所以基本的對線知識提供了寶貴的保險。 相同階級,不同結果:儘管擁有匹配的 B+ 階級評級,賽勒斯 卻只有 48.3% 勝率而處於困境。塔隆 的機制在這個特定對抗中證明更加有效。 每個優勢都很重要:在這個艱難對線中,經過驗證的 死亡電刑 + 即刻衝擊 組合(72.4% 勝率)加上最佳裝備配置 海克斯科技火箭腰帶、黯影之炎、死亡之帽 和 法師之靴 將您的勝率從 48.3% 提升到 70%+ - 可能改變遊戲結果。
求存發育:賽勒斯 面臨對線(48.27%)和刷兵劣勢(4.89 對比 6.74/分鐘)。面對 1.85 補兵/分鐘的劣勢,優先考慮安全刷兵和打野協助。 全面被壓制:塔隆 在對線勝率(51.7%)和傷害(894 對比 884/分鐘)上都領先。賽勒斯 必須通過宏觀玩法和團隊協調尋找替代的勝利條件。 艱難對線確認:塔隆 在對線勝率(51.7%)和KDA(2.30 對比 2.10,第 34 位對比第 48 位)上都領先。賽勒斯 玩家需要出色的準備來克服這個被康特的選擇。
賽勒斯 vs 塔隆 中路勢均力敵。成功靠執行力跟團隊合作。
賽勒斯 主打法術傷害。找機會遊走帶節奏,幫邊路建立優勢。 塔隆 主要物理傷害 (88.39%) - 護甲很重要。
塔隆 補兵比較好 (27 vs 58) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA偏低 (2.1 vs 2.3) - 別衝太前。
進退有度,時機很關鍵。






基礎攻擊或技能在命中敵方英雄時獲得 2 層征服者效果,持續 5 秒,每層效果提供 1.8-4 適性之力。 最多可以累加 12 次。遠攻英雄每次普攻只會提供 1 層效果。在堆滿層數…

對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒

每層傳奇堆層提升1.5基礎技能加速(最多10層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。


受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復等同於 4% 失去生命 + 3 的血量。

受到群控效果期間及效果結束後2秒內,增加6 - 12(隨等級增加)物理與魔法防禦。

提供9點攻擊力或9點法術強度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180


3秒內使用3次獨立的普攻或技能命中英雄時,將造成額外適性傷害。傷害:70-240 (+0.1額外物攻+0.05魔攻) 傷害。冷卻時間:20秒「我們稱呼他們為雷神,意味著他們的雷電…

使用衝撞、跳躍、閃現、傳送或脫離潛行狀態後4秒,普攻和技能對敵方英雄造成額外20 - 80真實傷害(取決於等級)。冷卻時間:10秒

參與擊殺英雄可收集1件紀念品,最多可收集18件。每件紀念品提供6飾品加速。在沒有視野飾品的遊戲模式中,改為提供3召喚師技能加速。

每有1層賞金獵人,增加8脫離戰鬥跑速。首次參與擊殺各個敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。


受到敵方英雄傷害後,所承受的下3次技能或普攻的傷害將降低30-60(取決於等級)。持續時間:1.5秒冷卻時間:55秒

從在你身邊死亡的野怪或敵方士兵吸取靈魂碎片,每8 個碎片將使你永久獲得 3 總生命。當收集 120 個野怪或敵方士兵的碎片,將獲得額外 3.5% 總生命。

提供9點攻擊力或9點法術強度

提供9點攻擊力或9點法術強度

+65生命值




























