賽勒斯 中路對上維克特時有點吃力(勝率49.7%),統計自2354場比賽分析。顯然這個對決對賽勒斯有些挑戰性。
在頁面底部,您可以查看15.15 (25.15)版本中賽勒斯 中路 vs 維克特 中路對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至79.1%。
當前版本對決:賽勒斯(8.8% 選取率,在 57 個中路英雄中排名第 2 熱門)對戰 維克特(6.0%,第 9 位)。這兩個中路巨頭經常交鋒,使得對線掌握成為您上分的決定性因素。 相同階級,不同結果:儘管擁有匹配的 B 階級評級,賽勒斯 卻只有 49.7% 勝率而處於困境。維克特 的機制在這個特定對抗中證明更加有效。 每個優勢都很重要:在這個艱難對線中,經過驗證的 死亡電刑 + 即刻衝擊 組合(68.6% 勝率)加上最佳裝備配置 海克斯科技火箭腰帶、雷霆風暴、中婭沙漏 和 法師之靴 將您的勝率從 49.7% 提升到 79.1% - 可能改變遊戲結果。
求存發育:賽勒斯 面臨對線(49.70%)和刷兵劣勢(5.13 對比 6.54/分鐘)。面對 1.41 補兵/分鐘的劣勢,優先考慮安全刷兵和打野協助。 傷害不等於勝利:賽勒斯 輸出更多傷害(831 對比 765/分鐘,排名第 2 位)但仍然輸掉對線。問題可能在於生存能力、機動性或傷害時機而非原始輸出。 艱難對線確認:維克特 在對線勝率(50.3%)和KDA(2.20 對比 2.10,第 38 位對比第 43 位)上都領先。賽勒斯 玩家需要出色的準備來克服這個被康特的選擇。
賽勒斯 vs 維克特 中路勢均力敵。成功靠執行力跟團隊合作。
賽勒斯 主打法術傷害。找機會遊走帶節奏,幫邊路建立優勢。 維克特 主要法傷 (94.16%) - 考慮出魔防。
維克特 補兵比較好 (36 vs 57) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA偏低 (2.1 vs 2.2) - 別衝太前。
進退有度,時機很關鍵。
基礎攻擊或技能在命中敵方英雄時獲得 2 層征服者效果,持續 5 秒,每層效果提供 1.8-4 適性之力。 最多可以累加 12 次。遠攻英雄每次普攻只會提供 1 層效果。在堆滿層數…
對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒
每層傳奇堆層提升1.5基礎技能加速(最多10層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。
生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。
受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復等同於 4% 失去生命 + 3 的血量。
受到群控效果期間及效果結束後2秒內,增加6 - 12(隨等級增加)物理與魔法防禦。
提供9點攻擊力或9點法術強度
提供9點攻擊力或9點法術強度
在1-18級時生命值從10提升至180
3秒內使用3次獨立的普攻或技能命中英雄時,將造成額外適性傷害。傷害:70-240 (+0.1額外物攻+0.05魔攻) 傷害。冷卻時間:20秒「我們稱呼他們為雷神,意味著他們的雷電…
使用衝撞、跳躍、閃現、傳送或脫離潛行狀態後4秒,普攻和技能對敵方英雄造成額外20 - 80真實傷害(取決於等級)。冷卻時間:10秒
參與擊殺英雄可收集1件紀念品,最多可收集18件。每件紀念品提供6飾品加速。在沒有視野飾品的遊戲模式中,改為提供3召喚師技能加速。
每有1層賞金獵人,增加8脫離戰鬥跑速。首次參與擊殺各個敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。
受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復等同於 4% 失去生命 + 3 的血量。
從在你身邊死亡的野怪或敵方士兵吸取靈魂碎片,每8 個碎片將使你永久獲得 3 總生命。當收集 120 個野怪或敵方士兵的碎片,將獲得額外 3.5% 總生命。
提供9點攻擊力或9點法術強度
提供9點攻擊力或9點法術強度
在1-18級時生命值從10提升至180