賽勒斯 中路對上齊勒斯時有所優勢(勝率51.6%),統計自1024場比賽。整體來說對決偏向賽勒斯這邊。
在頁面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中賽勒斯 中路 vs 齊勒斯 中路對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至71.5%。
賽勒斯 主導著版本(第 3 熱門,7.0% 選取率)並經常與 齊勒斯(3.8% 選取率)交手。理解這個常見對線構成了中路當前強勢英雄之一的穩定遊戲基礎。 優化穩定性:征服者 搭配 氣定神閒(60.4% 勝率,1.5% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 海克斯科技火箭腰帶 > 黯影之炎 > 峽谷製造者 搭配 法師之靴 對抗 齊勒斯 時提供 71.5% 勝率。
通過宏觀獲勝:賽勒斯 拿下對線(51.64%)儘管在補兵上落後(4.89 對比 6.53/分鐘)。您的勝利來自遊走、團戰和地圖壓力而不是1v1對線主導。 質量勝於數量:賽勒斯 通過明智的玩法而非原始傷害獲勝 - 儘管DPS較低(884 對比 1005/分鐘),51.6% 的勝率顯示了優越的功能性、定位和團戰影響力。 醜陋的勝利:賽勒斯 拿下對線(51.6%)儘管KDA較低(2.10 對比 3.10)。這表明您通過宏觀影響和關鍵操作獲勝,而非乾淨的對線期。
賽勒斯 vs 齊勒斯 中路基本五五開。拼操作跟理解,誰細節做得好誰贏。
賽勒斯 主打法術傷害。找機會遊走帶節奏,幫邊路建立優勢。 齊勒斯 主要法傷 (94.66%) - 考慮出魔防。
齊勒斯 補兵比較好 (32 vs 58) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA偏低 (2.1 vs 3.1) - 團戰站位要小心。
進退有度,時機很關鍵。






基礎攻擊或技能在命中敵方英雄時獲得 2 層征服者效果,持續 5 秒,每層效果提供 1.8-4 適性之力。 最多可以累加 12 次。遠攻英雄每次普攻只會提供 1 層效果。在堆滿層數…

對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒

每層傳奇堆層提升1.5基礎技能加速(最多10層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。


受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復等同於 4% 失去生命 + 3 的血量。

受到群控效果期間及效果結束後2秒內,增加6 - 12(隨等級增加)物理與魔法防禦。

提供9點攻擊力或9點法術強度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180


基礎攻擊或技能在命中敵方英雄時獲得 2 層征服者效果,持續 5 秒,每層效果提供 1.8-4 適性之力。 最多可以累加 12 次。遠攻英雄每次普攻只會提供 1 層效果。在堆滿層數…

對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒

每層傳奇堆層提升1.5基礎技能加速(最多10層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。


使用衝撞、跳躍、閃現、傳送或脫離潛行狀態後4秒,普攻和技能對敵方英雄造成額外20 - 80真實傷害(取決於等級)。冷卻時間:10秒

下一次蒐集到一層賞金獵人堆層時,獲得額外 50 金錢。根據每一層賞金獵人層數,使獲得的金錢數量提升 20 金錢,最多可以獲得130 金錢。從一名不重複的敵方英…

提供9點攻擊力或9點法術強度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180




























