Sylas Mid előnyben van Xerath ellen (52,2% győzelmi arány) 1143 játék alapján. A párosítás Sylas javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Sylas Mid vs Xerath Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 73,7%-ig ebben a párharcban.
Sylas uralja a metát (2. legnépszerűbb, 8,8%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Xerath-val (4,0%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Optimalizálj a konzisztenciára: Hódító Lélekjelenlét-vel párosítva (56,6% győzelmi arány, 1,9% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Fekete fáklya > Szurdokhasító > Zhonya homokórája item sorrend Varázslók cipője-vel 73,7%-os győzelmi arányt nyújt Xerath ellen.
Győzelem makrón keresztül: Sylas megnyeri a matchup-ot (52,23%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,13 vs 6,05/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Sylas okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (831 vs 1004/perc), a 52,2%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Sylas megnyeri a matchup-ot (52,2%) alacsonyabb KDA ellenére (2,10 vs 3,10). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Sylas Mid | Ellen | Xerath Mid |
---|---|---|
B | Tier | S |
52,2% | Matchup Winrate | 47,8% |
49,51% | Szerepkör Winrate | 51,66% |
#42 | Winrate Rangsor | #12 |
8,8% | Pick Arány | 4,0% |
2,1 | Átlagos KDA | 3,1 |
414 | Arany per Perc | 418 |
5,13 | CS/Perc | 6,05 |
0,29 | Ward per Perc | 0,35 |
831 | Sebzés per Perc | 1004 |
Az Sylas versus Xerath párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Sylas által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Xerath elsősorban mágikus sebzést okoz (95.80%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Xerath creep-ölési fölényével, aki 46. helyen áll (az Sylas 57. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,1 a 2,1-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Sylas játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Xerath-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…
6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között