Sylas Mid rosszul áll Cassiopeia ellen (47,5% győzelmi arány) 522 játék alapján. Ez nehéz párosítás Sylas játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Sylas Mid vs Cassiopeia Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 57,9%-ig ebben a párharcban.
Sylas uralja a metát (3. legnépszerűbb, 7,0%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Cassiopeia-val (1,9%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Áramütés + Hirtelen csapás kombináció (60,4% győzelmi arány) és az optimális itemezés Hextech rakétaöv, Árnyékláng, Rabadon halálsüvege és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 47,5%-ról 57,9%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Sylas mind matchup (47,48%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (4,89 vs 7,48/perc). A 2,59 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Sylas több damage-et ad le (884 vs 852/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Skill-alapú matchup: Az azonos KDA (2,10) 47,5%-os győzelmi aránnyal azt jelzi, hogy a makro játék, csapat koordináció és kulcsmomentumok határozzák meg az eredményeket inkább, mint a laning mechanikák.
| Sylas Mid | Ellen | Cassiopeia Mid |
|---|---|---|
| B+ | Tier | A |
| 47,5% | Matchup Winrate | 52,5% |
| 49,78% | Szerepkör Winrate | 51,27% |
| #36 | Winrate Rangsor | #20 |
| 7,0% | Pick Arány | 1,9% |
| 2,1 | Átlagos KDA | 2,1 |
| 394 | Arany per Perc | 406 |
| 4,89 | CS/Perc | 7,48 |
| 0,29 | Ward per Perc | 0,35 |
| 884 | Sebzés per Perc | 852 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Sylas által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Cassiopeia elsősorban mágikus sebzést okoz (94.62%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Cassiopeia creep-ölési fölényével, aki 7. helyen áll (az Sylas 58. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Sylas játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Cassiopeia játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























