解脱者 中单对阵刀锋之影时比较困难(胜率48.3%),数据来源于697局游戏。这是解脱者玩家的艰难对局。
在页面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中解脱者 中路 vs 刀锋之影 中路对线的反制装备和符文的详细数据统计,包括胜率和使用率。通过正确的学习,这可以将您在此对线中的胜率提升至70%+。
版本主力 解脱者(7.0% 选择率,在 58 个中路英雄中受欢迎度排名第3)很少遇到非主流的 刀锋之影(1.5% 选择率)。然而,即使是不常见的选择也可能让毫无准备的玩家措手不及,所以基本的对局知识能提供宝贵的保险。 相同层级,不同结果:尽管都是 B+级 评级,解脱者 仅有 48.3% 胜率,表现挣扎。刀锋之影 的机制在这个特定对决中更加有效。 每个优势都很重要:在这个困难对局中,经过验证的 电刑 + 猛然冲击 组合(72.4% 胜率)加上最优装备 海克斯科技火箭腰带、影焰、灭世者的死亡之帽 和 法师之靴 将你的胜率从 48.3% 提升到 70%+——可能改变游戏走向。
生存并发育:解脱者 面临对局(48.27%)和补刀双重劣势(4.89 对比 6.74/分钟)。在 1.85 补刀/分钟 的差距下,优先考虑安全补刀和打野协助。 全方位被压制:刀锋之影 在对局胜率(51.7%)和伤害(894 对比 884/分钟)上都处于领先。解脱者 必须通过宏观游戏和团队配合寻求其他胜利条件。 困难对局确认:刀锋之影 在对局胜率(51.7%)和KDA(2.30 对比 2.10,排名第34 对比第48)上都处于领先。解脱者 玩家需要充分准备才能克服这个康特选择。
解脱者 vs 刀锋之影 中路势均力敌。成功靠执行力和团队配合。
解脱者 主打法术伤害。找机会游走带节奏,帮边路建立优势。 刀锋之影 主要物理伤害 (88.39%) - 护甲很重要。
刀锋之影 补刀更好 (27 vs 58) - 打团和控图比拼刀重要。 KDA偏低 (2.1 vs 2.3) - 别冲太前。
进退有度,时机很关键。






普通攻击或伤害型技能在命中一名敌方英雄时会提供2层【征服者】效果,持续5秒,每层效果提供1.8-4适应之力。至多可叠加12次。远程英雄的每次普攻只会提供1层效果。在叠满层数后,你…

对一个敌方英雄造成伤害时会回复6-50(远程为80%)法力值或6能量值。参与击杀后会回复你15%的最大法力值或最大能量值。伤害回复的冷却时间:8秒

每层传说效果提供1.5基础技能急速(最大层数:10)。赚取传说层数进度的方式为:参与击杀英雄,参与击杀史诗级野怪,击杀大型野怪,击杀小兵。

当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5% -11%伤害。最大伤害会在30%生命值时提供。


在你受到来自一名敌方英雄伤害之后,你会在10秒里持续回复生命值,总额相当于你4%已损失生命值 +3。

在被控制时和之后的2秒里获得6 - 12(随等级增长)护甲和魔法抗性。

提供9点攻击力或9点法术强度

提供9点攻击力或9点法术强度

在1-18级时生命值从10提升至180


在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。伤害值:70 - 240 (+0.1额外攻击力,+0.05法术强度)。冷却时间:20秒“我们曾称呼他们为“雷…

在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后的4秒内,用普攻和技能对敌方英雄造成伤害时会基于等级造成额外的20 - 80真实伤害。冷却时间:10秒

在参与击杀英雄时获得1个纪念品,至多至18个。获得基于已收集纪念品数量的6饰品急速。在那些不存在视野饰品的游戏模式中,会转而获得3召唤师技能急速。

提供额外的非战斗状态移动速度,数额相当于8x赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。


在承受来自一名敌方英雄的伤害后,你所受的下3次来自英雄的技能或攻击将少造成30-60伤害(基于等级)。持续时长:1.5秒冷却时间:55秒

你附近每有8个野怪或小兵死亡,就会使你永久获得3最大生命值。在你吸收了120个野怪或小兵时,提供一个额外的3.5%最大生命值。

提供9点攻击力或9点法术强度

提供9点攻击力或9点法术强度

+65生命值




























