赛勒斯和烟炎在中路位置上勢均力敵(勝率50.1%),數據基於490場遊戲。這表明勝負主要取決於玩家技術。
在页面底部,您可以查看15.18 (25.18)版本中赛勒斯 中路 vs 烟炎 中路对线的反制装备和符文的详细数据统计,包括胜率和使用率。通过正确的学习,这可以将您在此对线中的胜率提升至58.2%。
赛勒斯主导版本(最受欢迎第3名,7.1%选取率),经常与烟炎(1.4%选取率)交锋。理解这个常见对局是当前中路强势英雄稳定发挥的基础。 版本强度确认:赛勒斯的优秀等级评定(B对比D)转化为稳固的50.1%对局胜率。这一表现解释了为什么赛勒斯在中路英雄胜率中排名第45。 优化稳定性:死亡电刑搭配即刻冲击(62.3%胜率,4.5%使用率)提供你需要的属性,而装备顺序海克斯科技火箭腰带 > 黯影之炎 > 死亡之帽配合法师之靴对阵烟炎达到58.2%胜率。
通过宏观获胜:赛勒斯赢得对局(50.14%)尽管补刀落后(5.00对比8.38/分钟)。你的胜利来自游走、团战和地图控制而非1v1对线统治。 质量胜过数量:赛勒斯通过聪明的打法而非纯伤害获胜——尽管DPS较低(721对比908/分钟),50.1%的胜率显示出优秀的功能性、定位和团战影响力。 数据统治:赛勒斯在对局胜率(50.1%)和KDA(2.10对比2.00)两方面都领先——在所有指标上完全优势。
赛勒斯 vs 烟炎 mid lane基本even。拼skill和understanding,谁detail做得好谁赢。
赛勒斯 主要magic damage。找机会roam带rhythm,帮side lanes建立advantage。 烟炎 主要physical damage (71.49%) - armor很重要。
烟炎 farming比较好 (2 vs 60) - 别让他comfortable farming。 KDA比较高 (2.1 vs 2.0) - survival ability很好。
balance aggressive和defensive,timing很重要。
基础攻击或技能在命中敌方英雄时获得 2 层征服者效果,持续 5 秒,每层效果提供 1.8-4 适性之力。 最多可以叠加 12 次。远程英雄每次普攻只会提供 1 层效果。在叠满层数…
对敌方英雄造成伤害可回复6-50(远程英雄为80%)魔力或6能量。参与击杀/助攻可回复15%最大魔力/能量。伤害回复的冷却时间:8秒
每层 传奇叠层(最多10个叠层),获得1.5基础技能加速。 参与击杀敌方英雄、参与击杀史诗级野怪、击杀大型野怪和士兵均可累积传奇叠层。
生命低于 60% 时对敌方英雄造成 5% - 11% 额外伤害。生命降至 30% 时造成最大额外伤害。
受到一名敌方英雄伤害后,于 10 秒内回复等同于 4% 失去生命 + 3 的血量。
遭受控制效果时和之后2秒,获得6-12(随等级提升)物理防御和魔法防御。
提供9点攻击力或9点法术强度
提供9点攻击力或9点法术强度
在1-18级时生命值从10提升至180
3秒内,使用3次不同的普攻或技能命中同一位英雄,即可对目标造成额外适性伤害。伤害:70-240(+0.1额外物理攻击,+0.05魔法攻击)伤害。冷却时间:20秒'我们称呼他们为雷…
使用冲撞、跳跃、闪现、传送或脱离潜行状态持续4秒后,伤害性普攻和技能会根据等级对敌方英雄造成额外20-80真实伤害。冷却时间:10秒
每参与次击杀/助攻可收集1个纪念品,最多可收集18个。每收集一个,可获得6饰品加速。在没有视野饰品的游戏模式中,每个纪念品转而提供3召唤师技能加速。
每叠加一层赏金猎人,便可在脱战时获得8移动速度。你首次对每个敌方英雄完成击杀/助攻时,均可获得赏金猎人层数。
受到一名敌方英雄伤害后,于 10 秒内回复等同于 4% 失去生命 + 3 的血量。
从在你身边死亡的野怪或敌方小兵吸取灵魂碎片,每8 个碎片将使你永久获得 3 总生命。当收集 120 个野怪或敌方小兵的碎片,将获得额外 3.5% 总生命。
提供9点攻击力或9点法术强度
提供9点攻击力或9点法术强度
在1-18级时生命值从10提升至180