サイラスとスモルダーはミッド (Mid)で拮抗しています(50.1%勝率)。490試合のデータに基づいています。結果はプレイヤーのスキルによって決まります。
ページ下部では、サイラス ミッド (Mid) vs スモルダー ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.2%まで向上させることができます。
メタの主力サイラス(ピック率7.0%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中3番目の人気)は、オフメタのスモルダー(ピック率1.7%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 メタ力確認済み:サイラスの優秀なティア評価(B+ vs D)は安定した50.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがサイラスがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で36位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:電撃とサドンインパクトの組み合わせ(62.3%勝率、4.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ヘクステック ロケットベルト > シャドウフレイム > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがスモルダーに対して58.2%勝率を実現します。
マクロによる勝利:サイラスはCS(4.89 vs 7.12/分)で後れを取りながらもマッチアップ(50.14%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:サイラスは勝率(50.1%)とダメージ出力(884 vs 871/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。13 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:サイラスはマッチアップ勝率(50.1%)とKDA(2.10 vs 2.00)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| サイラス ミッド (Mid) | 対 | スモルダー ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | D |
| 50.1% | マッチアップ勝率 | 49.9% |
| 49.78% | ロール勝率 | 46.82% |
| #36 | 勝率ランク | #56 |
| 7.0% | ピック率 | 1.7% |
| 2.1 | 平均KDA | 2.0 |
| 394 | 毎分ゴールド | 424 |
| 4.89 | CS/分 | 7.12 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.34 |
| 884 | 毎分ダメージ | 871 |
統計的にサイラスはスモルダーよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
サイラスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 スモルダーは主に物理ダメージ(70.86%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
スモルダーが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で14位(サイラスの58位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、サイラスのより高いKDA(2.1に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。サイラスプレイヤーにとって重要なのはスモルダーに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























