サイラス ミッドはキヤナに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.6%勝率)。828試合のデータに基づいています。このマッチアップはサイラスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、サイラス ミッド (Mid) vs キヤナ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を56.1%まで向上させることができます。
サイラスはメタを支配し(2番目の人気、ピック率8.8%)、キヤナ(ピック率2.2%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:サイラスの優秀なティア評価(B vs D)は安定した54.6%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがサイラスがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で42位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:電撃 + サドンインパクトルーンセットアップが66.0%勝率(人気度10.9%)を達成し、コアビルドヘクステック ロケットベルト > コズミック ドライブ > ゾーニャの砂時計とソーサラー シューズ(56.1%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:サイラスはCS(5.13 vs 5.77/分)で後れを取りながらもマッチアップ(54.57%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:サイラスは勝率(54.6%)とダメージ出力(831 vs 709/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。122 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.10)と54.6%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
サイラス ミッド (Mid) | 対 | キヤナ ミッド (Mid) |
---|---|---|
B | ティア | D |
54.6% | マッチアップ勝率 | 45.4% |
49.51% | ロール勝率 | 48.36% |
#42 | 勝率ランク | #51 |
8.8% | ピック率 | 2.2% |
2.1 | 平均KDA | 2.1 |
414 | 毎分ゴールド | 424 |
5.13 | CS/分 | 5.77 |
0.29 | 毎分ワード | 0.27 |
831 | 毎分ダメージ | 709 |
サイラス対キヤナのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
サイラスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 キヤナは主に物理ダメージ(81.02%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
キヤナが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で52位(サイラスの57位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。サイラスプレイヤーにとって重要なのはキヤナに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力