サイラス ミッドはキヤナに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.3%勝率)。695試合のデータに基づいています。このマッチアップはサイラスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、サイラス ミッド (Mid) vs キヤナ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.2%まで向上させることができます。
サイラスはメタを支配し(3番目の人気、ピック率7.0%)、キヤナ(ピック率2.1%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:サイラスの優秀なティア評価(B+ vs C)は安定した54.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがサイラスがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で36位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:征服者 + 冷静沈着ルーンセットアップが64.1%勝率(人気度2.3%)を達成し、コアビルドヘクステック ロケットベルト > ストームサージ > シャドウフレイムとソーサラー シューズ(58.2%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:サイラスはCS(4.89 vs 6.40/分)で後れを取りながらもマッチアップ(54.33%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:サイラスは勝率(54.3%)とダメージ出力(884 vs 796/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。88 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.10)と54.3%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
| サイラス ミッド (Mid) | 対 | キヤナ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | C |
| 54.3% | マッチアップ勝率 | 45.7% |
| 49.78% | ロール勝率 | 49.24% |
| #36 | 勝率ランク | #46 |
| 7.0% | ピック率 | 2.1% |
| 2.1 | 平均KDA | 2.1 |
| 394 | 毎分ゴールド | 449 |
| 4.89 | CS/分 | 6.40 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.24 |
| 884 | 毎分ダメージ | 796 |
サイラス対キヤナのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
サイラスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 キヤナは主に物理ダメージ(82.02%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
キヤナが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で36位(サイラスの58位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。サイラスプレイヤーにとって重要なのはキヤナに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























