サイラス ミッドはアジールに対して優位に立っています(52.6%勝率)。1350試合のデータに基づいています。マッチアップはサイラスに傾いています。
ページ下部では、サイラス ミッド (Mid) vs アジール ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を71.4%まで向上させることができます。
サイラスはメタを支配し(2番目の人気、ピック率8.9%)、アジール(ピック率4.4%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:サイラスの優秀なティア評価(B vs C)は安定した52.6%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがサイラスがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で45位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と冷静沈着の組み合わせ(75.5%勝率、1.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ヘクステック ロケットベルト > ストームサージ > ゾーニャの砂時計とソーサラー シューズがアジールに対して71.4%勝率を実現します。
マクロによる勝利:サイラスはCS(6.18 vs 7.59/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.58%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:サイラスは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(794 vs 877/分)にも関わらず、52.6%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:サイラスはマッチアップ勝率(52.6%)とKDA(2.10 vs 2.00)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
サイラス ミッド (Mid) | 対 | アジール ミッド (Mid) |
---|---|---|
B | ティア | C |
52.6% | マッチアップ勝率 | 47.4% |
49.37% | ロール勝率 | 47.94% |
#45 | 勝率ランク | #54 |
8.9% | ピック率 | 4.4% |
2.1 | 平均KDA | 2.0 |
408 | 毎分ゴールド | 423 |
6.18 | CS/分 | 7.59 |
0.32 | 毎分ワード | 0.34 |
794 | 毎分ダメージ | 877 |
サイラス対アジールのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
サイラスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、アジールは主に魔法ダメージ(92.42%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アジールが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で6位(サイラスの48位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、サイラスのより高いKDA(2.1に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。サイラスプレイヤーにとって重要なのはアジールに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します