サイラス ミッドはイレリアに対して苦戦しています(48.9%勝率)。806試合のデータに基づいています。このマッチアップはサイラスプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、サイラス ミッド (Mid) vs イレリア ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.5%まで向上させることができます。
サイラスはメタを支配し(2番目の人気、ピック率8.9%)、イレリア(ピック率2.8%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの電撃 + サドンインパクトの組み合わせ(59.9%勝率)と最適なアイテム化ヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計、ソーサラー シューズにより、勝率を48.9%から57.5%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:サイラスはマッチアップ(48.85%)とファーミング不利(6.18 vs 8.61/分)の両方に直面します。2.43 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:サイラスはより多くのダメージ(794 vs 765/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:サイラスはより良いKDA(2.10、45位 vs イレリアの58位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
サイラス ミッド (Mid) | 対 | イレリア ミッド (Mid) |
---|---|---|
B | ティア | B+ |
48.9% | マッチアップ勝率 | 51.2% |
49.37% | ロール勝率 | 50.40% |
#45 | 勝率ランク | #34 |
8.9% | ピック率 | 2.8% |
2.1 | 平均KDA | 1.6 |
408 | 毎分ゴールド | 466 |
6.18 | CS/分 | 8.61 |
0.32 | 毎分ワード | 0.31 |
794 | 毎分ダメージ | 765 |
効果の僅かな差にもかかわらず、サイラス対イレリアのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
サイラスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 イレリアは主に物理ダメージ(71.92%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
イレリアが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で1位(サイラスの48位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、サイラスのより高いKDA(2.1に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、サイラスプレイヤーがイレリアプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します