ヴェル=コズ ミッドはサイラスを圧倒しています(39.8%勝率)。470試合のデータに基づいています。このマッチアップはサイラスプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、サイラス ミッド (Mid) vs ヴェル=コズ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.4%まで向上させることができます。
メタの主力サイラス(ピック率8.9%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中2番目の人気)は、オフメタのヴェル=コズ(ピック率1.1%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 冷静沈着の組み合わせ(82.8%勝率)と最適なアイテム化ヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ゾーニャの砂時計、ソーサラー シューズにより、勝率を39.8%から58.4%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:サイラスはマッチアップ(39.80%)とファーミング不利(6.18 vs 7.20/分)の両方に直面します。1.02 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ヴェル=コズがマッチアップ勝率(60.2%)とダメージ(897 vs 794/分)の両方でリードします。サイラスはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ヴェル=コズがマッチアップ勝率(60.2%)とKDA(2.50 vs 2.10、16位 vs 45位)の両方でリードします。サイラスプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
サイラス ミッド (Mid) | 対 | ヴェル=コズ ミッド (Mid) |
---|---|---|
B | ティア | A |
39.8% | マッチアップ勝率 | 60.2% |
49.37% | ロール勝率 | 51.49% |
#45 | 勝率ランク | #17 |
8.9% | ピック率 | 1.1% |
2.1 | 平均KDA | 2.5 |
408 | 毎分ゴールド | 406 |
6.18 | CS/分 | 7.20 |
0.32 | 毎分ワード | 0.33 |
794 | 毎分ダメージ | 897 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
サイラスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ヴェル=コズは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ヴェル=コズが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で15位(サイラスの48位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.1に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、サイラスプレイヤーがヴェル=コズプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します