サイラス ミッドはマルファイトに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.9%勝率)。585試合のデータに基づいています。このマッチアップはサイラスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、サイラス ミッド (Mid) vs マルファイト ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.17 (25.17)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を56.6%まで向上させることができます。
メタの主力サイラス(ピック率7.3%、63体のミッド (Mid)チャンピオン中3番目の人気)は、オフメタのマルファイト(ピック率1.0%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 アドバンテージを増幅:征服者 + 冷静沈着ルーンセットアップが70.4%勝率(人気度2.4%)を達成し、コアビルドヘクステック ロケットベルト > コズミック ドライブ > ゾーニャの砂時計とソーサラー シューズ(56.6%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:サイラスはCS(5.20 vs 6.22/分)で後れを取りながらもマッチアップ(54.94%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:サイラスは勝率(54.9%)とダメージ出力(816 vs 669/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。147 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:サイラスは低いKDA(2.10 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(54.9%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
サイラス ミッド (Mid) | 対 | マルファイト ミッド (Mid) |
---|---|---|
B+ | ティア | A+ |
54.9% | マッチアップ勝率 | 45.1% |
49.67% | ロール勝率 | 51.98% |
#45 | 勝率ランク | #12 |
7.3% | ピック率 | 1.0% |
2.1 | 平均KDA | 2.5 |
382 | 毎分ゴールド | 394 |
5.20 | CS/分 | 6.22 |
0.32 | 毎分ワード | 0.27 |
816 | 毎分ダメージ | 669 |
サイラス対マルファイトのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
サイラスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、マルファイトは主に魔法ダメージ(74.46%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
マルファイトが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で45位(サイラスの62位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.1に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。サイラスプレイヤーにとって重要なのはマルファイトに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力