サイラス ミッドはゾーイに対して苦労しています(47.3%勝率)。862試合のデータに基づいています。これはサイラスプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、サイラス ミッド (Mid) vs ゾーイ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を75.0%まで向上させることができます。
サイラスはメタを支配し(3番目の人気、ピック率7.0%)、ゾーイ(ピック率4.1%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:サイラスのより高いティア評価にも関わらず、ゾーイが52.7%の遭遇で勝利します。これはゾーイのキットがサイラスのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 冷静沈着の組み合わせ(50.3%勝率)と最適なアイテム化ヘクステック ロケットベルト、シャドウフレイム、ラバドン デスキャップ、ソーサラー シューズにより、勝率を47.3%から75.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:サイラスはマッチアップ(47.28%)とファーミング不利(4.89 vs 5.66/分)の両方に直面します。0.77 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:サイラスはより多くのダメージ(884 vs 781/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ゾーイがマッチアップ勝率(52.7%)とKDA(2.50 vs 2.10、12位 vs 48位)の両方でリードします。サイラスプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| サイラス ミッド (Mid) | 対 | ゾーイ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | C |
| 47.3% | マッチアップ勝率 | 52.7% |
| 49.78% | ロール勝率 | 48.82% |
| #36 | 勝率ランク | #52 |
| 7.0% | ピック率 | 4.1% |
| 2.1 | 平均KDA | 2.5 |
| 394 | 毎分ゴールド | 391 |
| 4.89 | CS/分 | 5.66 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.36 |
| 884 | 毎分ダメージ | 781 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
サイラスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ゾーイは主に魔法ダメージ(74.15%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ゾーイが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で53位(サイラスの58位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.1に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、サイラスプレイヤーがゾーイプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























