サイラス ミッドはオーロラに対して優位に立っています(52.4%勝率)。1336試合のデータに基づいています。マッチアップはサイラスに傾いています。
ページ下部では、サイラス ミッド (Mid) vs オーロラ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.0%まで向上させることができます。
サイラスはメタを支配し(3番目の人気、ピック率7.0%)、オーロラ(ピック率2.6%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:サイラスの優秀なティア評価(B+ vs B)は安定した52.4%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがサイラスがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で36位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と冷静沈着の組み合わせ(69.7%勝率、1.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ヘクステック ロケットベルト > シャドウフレイム > ゾーニャの砂時計とソーサラー シューズがオーロラに対して60.0%勝率を実現します。
マクロによる勝利:サイラスはCS(4.89 vs 5.94/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.35%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:サイラスは勝率(52.4%)とダメージ出力(884 vs 873/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。11 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:サイラスは低いKDA(2.10 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(52.4%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| サイラス ミッド (Mid) | 対 | オーロラ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B |
| 52.4% | マッチアップ勝率 | 47.7% |
| 49.78% | ロール勝率 | 49.82% |
| #36 | 勝率ランク | #35 |
| 7.0% | ピック率 | 2.6% |
| 2.1 | 平均KDA | 2.5 |
| 394 | 毎分ゴールド | 390 |
| 4.89 | CS/分 | 5.94 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.36 |
| 884 | 毎分ダメージ | 873 |
サイラス対オーロラのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
サイラスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、オーロラは主に魔法ダメージ(88.78%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
オーロラが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で49位(サイラスの58位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.1に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。サイラスプレイヤーにとって重要なのはオーロラに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























