فيغار Splash Art
فيغار

فيغار ARAM

سيد الشر القزم
نسبة فوز البطل: 48,9%
معدل الاختيار: 9,6%
تم تحليل: 13545 ARAM مباريات
اللاعبين: بلاتينيوم+
Path: 15.8.1
ميد (Mid) بوت (ADC) ARAM

فيغار الأدوار

فيغار

ARAM إحصائيات

  • ARAM

    تم تحليل 13545 ARAM لعبة

فيغار ARAM إحصائيات

48,9%
نسبة الفوز (الدور)
0,0020
بنتا/لعبة
10,2
قتل/لعبة
9,7
موت/لعبة
25,0
مساعدة/لعبة
3,00
جنود/دقيقة
696
ذهب/دقيقة

نوع الضرر

فيزيائي: 2,8%
سحري: 91,5%
حقيقي: 5,75%

مصفوفة البطل الشاملة

تعويذات المستدعي لـ فيغار ARAM

الأكثر شعبية

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف
العلامة
العلامة
46,9% نسبة الفوز 42,8% معدل الاختيار

أعلى نسبة فوز

العلاج
العلاج
الوضوح
الوضوح
59,3% نسبة الفوز 0,1% معدل الاختيار

فيغار ARAM بناء العناصر

البناء الأكثر شعبية

العناصر الأولية
ترياق قابل لإعادة الملء
ترياق قابل لإعادة الملء (150 ذهب)
الفصل المفقود
الفصل المفقود (1200 ذهب)
48,4% نسبة الفوز 56,0% معدل الاختيار
الأحذية الشائعة
حذاء المشعوذ
حذاء المشعوذ (1100 ذهب)
47,9% نسبة الفوز 70,6% معدل الاختيار
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب)
48,3% نسبة الفوز 11,5% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب)
47,3% نسبة الفوز 6,9% معدل الاختيار
البناء الأساسي
الصولجان المتفجر
الصولجان المتفجر (850 ذهب)
قصبة العصور
قصبة العصور (2600 ذهب)
عصا كبير الحُماة
عصا كبير الحُماة (2900 ذهب)
قبعة موت رابادون
قبعة موت رابادون (3600 ذهب)
50,9% نسبة الفوز 11,4% معدل الاختيار
البناء النهائي
صولجان الفويد
صولجان الفويد (3000 ذهب)
50,2% نسبة الفوز 23,2% معدل الاختيار

بناء أفضل نسبة فوز

العناصر الأولية
دمعة الزعيمة
دمعة الزعيمة (400 ذهب)
كرة الحارس
كرة الحارس (950 ذهب)
54,0% نسبة الفوز 1,3% معدل الاختيار
أحذية بأعلى نسبة فوز
حذاء العجلة
حذاء العجلة (1000 ذهب)
52,3% نسبة الفوز 1,2% معدل الاختيار
الحذاء الفولاذي المصفّح
الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب)
50,8% نسبة الفوز 1,2% معدل الاختيار
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب)
48,3% نسبة الفوز 11,5% معدل الاختيار
البناء الأساسي
الفصل المفقود
الفصل المفقود (1200 ذهب)
رفيق لودن
رفيق لودن (2850 ذهب)
المد العاصف
المد العاصف (2900 ذهب)
قبعة موت رابادون
قبعة موت رابادون (3600 ذهب)
52,4% نسبة الفوز 2,1% معدل الاختيار
البناء النهائي
صولجان الفويد
صولجان الفويد (3000 ذهب)
50,2% نسبة الفوز 23,2% معدل الاختيار
عناصر أخرى
لهيب الأشباح
لهيب الأشباح (3200 ذهب)
47,5% نسبة الفوز 18,8% معدل الاختيار
ساعة زونيا الرملية
ساعة زونيا الرملية (3250 ذهب)
47,6% نسبة الفوز 12,5% معدل الاختيار
درع وارموغ
درع وارموغ (3100 ذهب)
49,3% نسبة الفوز 10,7% معدل الاختيار
حجاب بانشي
حجاب بانشي (3000 ذهب)
48,8% نسبة الفوز 8,1% معدل الاختيار
المد العاصف
المد العاصف (2900 ذهب)
50,2% نسبة الفوز 7,6% معدل الاختيار
عذاب لياندري
عذاب لياندري (3000 ذهب)
44,3% نسبة الفوز 6,1% معدل الاختيار
موريلونوميكون
موريلونوميكون (2950 ذهب)
47,0% نسبة الفوز 4,4% معدل الاختيار

فيغار ARAM الرونات

الرونات الأكثر استخداماً

Primary Path
سيطرة
حصاد الظلام
حصاد الظلام

حصاد الظلام

يؤدي إلحاق الضرر ببطل يملك أقل من 50% صحة إلى إلحاق ضرر متكيف ويحصد روحه، مما يزيد بشكل د…

تصرف رخيص
تصرف رخيص

تصرف رخيص

إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…

تذكارات مروّعة
تذكارات مروّعة

تذكارات مروّعة

اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

الصياد الخارق
الصياد الخارق

الصياد الخارق

تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…

Secondary Path
دقة
البداهة الحاضرة
البداهة الحاضرة

البداهة الحاضرة

يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…

رصاصة الرحمة
رصاصة الرحمة

رصاصة الرحمة

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

تكيفي
قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

47,6% نسبة الفوز 39,5% معدل الاختيار

رونات بأفضل نسبة فوز

ترتيب مهارات (قدرات) فيغار ARAM

ترتيب المهارات الأكثر استخداماً

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > W > E
45,8% نسبة الفوز 46,2% معدل الاختيار

ترتيب المهارات بأعلى نسبة فوز %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > E > W
48,9% نسبة الفوز 7,0% معدل الاختيار

فيغار قصة البطل:

باعتباره أستاذًا متحمسًا في فنون الشعوذة السوداء، يمتلك فيغار قوى لا يجرؤ سوى قلة من البشر على الاقتراب منها. وكقاطن بروح متحررة في مدينة باندل، تاق إلى تجاوز حدود سحر اليوردل، وتحول بدل منها إلى النصوص السحرية التي بقيت مخفية عن الأعين لآلاف السنين. ومع تحوله الآن إلى مخلوق عنيد يمتلك شغفًا بلا نهاية بظواهر الكون الغامضة، غالبًا ما يستخف الآخرون بقدرات فيغار... ولكن حتى مع اعتباره لنفسه كشرير حقيقيي، فهو يمتلك حس أخلاقيًا داخليًا يدفع البعض إلى الشك بدوافعه الأعمق.

فيغار نصائح:

  • استخدم قدرة أفق الحدث لزيادة فرصك في تحقيق الإصابة بالمادة المظلمة.
  • يعتمد فيغار بشدة على المانا وتقليص فترة التبريد. حاول شراء عناصر تمتلك هذه الإحصاءات لزيادة فاعلية تأثيرك الكامن وقدرة الضربة المهلكة.
  • يتصف فيغار بهشاشته الكبيرة. ولذلك، من المفيد اختيار تعويذة مستدعٍ واحدة على الأقل يمكن استخدامها بشكل دفاعي.

اللعب ضد فيغار

  • تلحق قدرة المادة المظلمة ضررًا عاليًا جدًا، ولكن يمكن تجنبها. انتبه إلى الصوت والمؤشر المرئي كي تعرف توقيت التعويذة والمكان الذي ستصيبه.
  • لا تصعق قدرة أفق الحدث سوى الوحدات الموجودة على الحافة. فإن كنت داخل التعويذة، لا تفقد قدرتك على الحركة والهجوم.
  • تلحق قدرة فيغار الخارقة ضررًا إضافيًا بالاعتماد على مقدار صحتك الناقص.

فيغار وصف القدرات:

قوة الشر الهائل
P
قوة الشر الهائل (السلبية)
فيغار هو أكبر شرير وجه يومًا ضربة إلى قلب رونتيرا - وهو يزداد ضخامة مع الوقت! ويؤدي ضرب بطل معاد بتعويذة أو تحقيق إطاحة إلى منح فيغار زيادة قوة قدرة بشكل دائم.
الضربة المهلكة
Q
الضربة المهلكة (Q)
يطلق فيغار صاعقةً من الطاقة المظلمة تلحق ضرر سحر بأول عدوين يصيبهما. تمنح الوحدات المقتولة بهذه الصاعقة فيغار بعض قوة القدرة بشكل دائم.
المادة المظلمة
W
المادة المظلمة (W)
يستدعي فيغار كتلة هائلة من المادة المظلمة كي تسقط من السماء على الموقع المستهدف، فتلحق ضرر سحر لدى هبوطها. كما تقلص تكدسات الشر الهائل فترة تبريد المادة المظلمة.
أفق الحدث
E
أفق الحدث (E)
يلوي فيغار حواف الفضاء، فينشئ قفصًا يصعق الأعداء الذين يمرون عبره.
الانفجار الأول
R
الانفجار الأول (R)
تفجر بطل العدو المستهدف، فتلحق قدرًا كبيرًا من ضرر السحر، يزداد حسب الصحة الناقصة لدى الهدف.