Zyra Splash Art
Zyra

Zyra ARAM

Dame aux ronces
Taux de Victoire du Champion: 53,4%
Sélection: 6,3%
Analysé: 8767 ARAM matchs
Joueurs: Platine+
Path: 15.8.1
Support Jungle ARAM

Zyra Rôles

Zyra
  • Support

    (Support - 73,8%) 4493 parties
  • Jungle

    (Jungle - 21,7%) 1323 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 8767 ARAM parties

Zyra ARAM Statistiques

53,4%
Taux de Victoire (Rôle)
0,0010
Penta/Partie
7,5
Kills/Partie
9,4
Morts/Partie
29,5
Assistances/Partie
2,79
CS/Min
637
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 3,6%
Magique: 91,5%
Vrai: 4,99%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Zyra ARAM

Les Plus Populaires

Fatigue
Fatigue
Saut éclair
Saut éclair
52,9% Victoire 50,2% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Soins
Soins
Clarté
Clarté
62,1% Victoire 0,1% Sélection

Zyra ARAM Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Potion rechargeable
Potion rechargeable (150 or)
Chapitre perdu
Chapitre perdu (1200 or)
52,4% Victoire 79,2% Sélection
Bottes Populaires
Chaussures de sorcier
Chaussures de sorcier (1100 or)
53,0% Victoire 78,3% Sélection
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or)
53,4% Victoire 10,7% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
51,9% Victoire 1,3% Sélection
Build Principal
Chapitre perdu
Chapitre perdu (1200 or)
Torche noire
Torche noire (2800 or)
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry (3000 or)
Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai (2600 or)
53,4% Victoire 23,3% Sélection
Build Final
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 or)
46,9% Victoire 25,5% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Cristal de saphir
Cristal de saphir (300 or)
Potion rechargeable
Potion rechargeable (150 or)
Cendres fatidiques
Cendres fatidiques (900 or)
59,9% Victoire 0,6% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or)
54,0% Victoire 0,5% Sélection
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or)
53,4% Victoire 10,7% Sélection
Chaussures de sorcier
Chaussures de sorcier (1100 or)
53,0% Victoire 78,3% Sélection
Build Principal
Chapitre perdu
Chapitre perdu (1200 or)
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry (3000 or)
Torche noire
Torche noire (2800 or)
Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai (2600 or)
56,9% Victoire 1,5% Sélection
Build Final
Malédiction du sanguinaire
Malédiction du sanguinaire (2900 or)
50,4% Victoire 6,5% Sélection
Autres Objets
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon (3600 or)
47,3% Victoire 23,6% Sélection
Flamme-ombre
Flamme-ombre (3200 or)
48,3% Victoire 17,1% Sélection
Bâton du vide
Bâton du vide (3000 or)
47,9% Victoire 14,9% Sélection
Fleur de crypte
Fleur de crypte (2850 or)
50,1% Victoire 8,3% Sélection
Sablier de Zhonya
Sablier de Zhonya (3250 or)
47,0% Victoire 7,6% Sélection
Malédiction du sanguinaire
Malédiction du sanguinaire (2900 or)
50,4% Victoire 6,5% Sélection
Malfaisance
Malfaisance (2700 or)
46,7% Victoire 3,9% Sélection

Zyra ARAM Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Domination
Moisson noire
Moisson noire

Moisson noire

Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et sip…

Coup bas
Coup bas

Coup bas

Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…

Souvenirs épouvantables
Souvenirs épouvantables

Souvenirs épouvantables

Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…

Chasseur ultime
Chasseur ultime

Chasseur ultime

Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…

Secondary Path
Précision
Présence d'esprit
Présence d'esprit

Présence d'esprit

Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…

Coup de grâce
Coup de grâce

Coup de grâce

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

53,0% Victoire 45,6% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Sorcellerie
Comète arcanique
Comète arcanique

Comète arcanique

Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si C…

Ruban de mana
Ruban de mana

Ruban de mana

Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…

Transcendance
Transcendance

Transcendance

Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…

Brûlure
Brûlure

Brûlure

Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …

Secondary Path
Domination
Coup bas
Coup bas

Coup bas

Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…

Chasseur ultime
Chasseur ultime

Chasseur ultime

Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

54,8% Victoire 4,2% Sélection

Ordre des Compétences de Zyra ARAM

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
2
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6
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17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
52,9% Victoire 38,0% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
57,9% Victoire 1,0% Sélection

Zyra histoire:

Née au cours d'une ancienne catastrophe magique, Zyra est la colère de la nature incarnée : mélange de plante et d'humain, faisant émerger de nouvelles pousses à chaque pas. Elle considère les nombreux mortels de Valoran comme de simples proies pour sa progéniture végétale, et les éliminer avec ses gerbes d'épines ne lui pose aucun problème. Bien que nul ne connaisse ses vrais objectifs, Zyra erre de par le monde, suivant son instinct qui est de coloniser toujours plus de terres et d'en exterminer toutes les autres formes de vie.

Zyra astuces:

  • Placer une graine sur le trajet de votre sort juste après l'avoir lancé vous donne plus de chances de déclencher l'effet.
  • Les graines confèrent de la vision à votre équipe.
  • Zyra est excellente pour les embuscades : essayez de placer des graines en guise de piège dans les hautes herbes et d'y attirer l'ennemi.

Jouer Contre Zyra

  • Les graines de Zyra peuvent être détruites en marchant dessus. Si elle tente de faire pousser des plantes quand vous vous en approchez, reculez au dernier moment pour esquiver.
  • S'approcher de Zyra peut être une bonne idée si elle place des plantes trop loin d'elle.
  • Les plantes subissent des dégâts fixes, comme les balises. Leur durée de vie est aussi très courte.
  • Déplacer le combat dans une zone différente privera Zyra des graines déjà plantées.
  • Les graines plantées par le Z de Zyra sont plus grosses et d'une couleur différente, et elles confèrent un peu de vision à son équipe.

Zyra description des compétences:

Jardin de ronces
P
Jardin de ronces (passif)
Des graines apparaissent régulièrement autour de Zyra, de plus en plus souvent au fur et à mesure qu'elle gagne des niveaux. Zyra peut lancer Épines funestes ou Racines fixatrices près des graines pour faire pousser des plantes qui combattront pour elle.
Épines funestes
Q
Épines funestes (Q)
Des ronces se répandent dans le sol et provoquent une explosion d'épines, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Si le sort est lancé près d'une graine, Épines funestes fait pousser une Cracheuse de ronces qui tire sur les ennemis de loin.
Croissance incontrôlée
W
Croissance incontrôlée (W)
Zyra plante une graine qui dure jusqu'à 60 sec. Lancer Épines funestes ou Racines fixatrices près des graines les change en plantes qui combattront pour Zyra. Zyra peut stocker plusieurs graines. Tuer des ennemis réduit le délai de rechargement de Croissance incontrôlée.
Racines fixatrices
E
Racines fixatrices (E)
Zyra lance des racines à travers le sol pour capturer sa cible, infligeant des dégâts et immobilisant les ennemis qu'elles touchent. Si le sort est lancé près d'une graine, Racines fixatrices fait pousser une Plante flagellante dont les attaques à courte portée réduisent la vitesse de déplacement des ennemis.
Ronces étrangleuses
R
Ronces étrangleuses (R)
Zyra invoque des ronces malfaisantes dans la zone ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis en s'étendant avant de les projeter en l'air. Les plantes dans les ronces deviennent enragées.