Fizz Splash Art
Fizz

Fizz Mid

il prestigiatore delle maree
Win Rate Campione: 47,7%
Pick Rate: 2,9%
Ban Rate: 3,7%
Analizzate: 3241 partite classificate
Lega: Platino+
Path: 15.8.1
Mid ARAM

Fizz Ruoli

Fizz
  • Mid

    (Mid - 93,7%) 3036 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 7812 ARAM partite

Fizz Mid Statistiche

47,9%
Win Rate (Ruolo)
93,7%
Mid (Frequenza Ruolo)
3,7%
Ban Rate
0,0008
Penta/Partita
8,3
Uccisioni/Partita
6,1
Morti/Partita
5,4
Assist/Partita
0,32
Ward/Min
6,46
CS/Min
402
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 12,5%
Magico: 77,8%
Vero: 9,76%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Fizz Mid

Più Popolari

Flash
Flash
Ustione
Ustione
48,4% Win Rate 93,5% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Purificazione
Purificazione
Ustione
Ustione
50,4% Win Rate 0,0% Pick Rate

Fizz Mid Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Anello di Doran
Anello di Doran (400 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
47,6% Win Rate 89,8% Pick Rate
Stivali Popolari
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro)
48,3% Win Rate 64,6% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
50,3% Win Rate 25,7% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
45,1% Win Rate 1,6% Pick Rate
Build Base
Fulgore
Fulgore (900 oro)
Terrore dei lich
Terrore dei lich (3200 oro)
Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya (3250 oro)
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon (3600 oro)
52,0% Win Rate 6,0% Pick Rate
Build Finale
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto (3000 oro)
59,4% Win Rate 27,6% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Tomo del potenziamento
Tomo del potenziamento (400 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
98,3% Win Rate 0,0% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Suole simbiotiche
Suole simbiotiche (900 oro)
51,8% Win Rate 0,9% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
50,3% Win Rate 25,7% Pick Rate
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro)
48,3% Win Rate 64,6% Pick Rate
Build Base
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro)
Compagno di Luden
Compagno di Luden (2850 oro)
Terrore dei lich
Terrore dei lich (3200 oro)
Ombrofiamma
Ombrofiamma (3200 oro)
63,8% Win Rate 2,0% Pick Rate
Build Finale
Tomo Mejai ruba-anime
Tomo Mejai ruba-anime (1500 oro)
71,3% Win Rate 8,6% Pick Rate
Altri Oggetti
Ombrofiamma
Ombrofiamma (3200 oro)
54,2% Win Rate 16,5% Pick Rate
Tomo Mejai ruba-anime
Tomo Mejai ruba-anime (1500 oro)
71,3% Win Rate 8,6% Pick Rate
Apice della tempesta
Apice della tempesta (2900 oro)
53,6% Win Rate 8,1% Pick Rate
Velo della Banshee
Velo della Banshee (3000 oro)
56,8% Win Rate 7,0% Pick Rate
Bocciolo della cripta
Bocciolo della cripta (2850 oro)
66,0% Win Rate 2,8% Pick Rate
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry (3000 oro)
59,4% Win Rate 2,4% Pick Rate

Fizz Mid Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Dominazione
Elettroshock
Elettroshock

Elettroshock

Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondo/i infligge danni ada…

Impatto improvviso
Impatto improvviso

Impatto improvviso

Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…

Ricordi macabri
Ricordi macabri

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori

Cacciatore di tesori

Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…

Secondary Path
Stregoneria
Trascendenza
Trascendenza

Trascendenza

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Bruciare
Bruciare

Bruciare

La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infligge…

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

47,6% Win Rate 65,1% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Ordine delle Abilità di Fizz Mid

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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15
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17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: E > W > Q
47,7% Win Rate 49,8% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
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9
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14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: W > E > Q
55,3% Win Rate 0,9% Pick Rate

Fizz storia:

Fizz è uno yordle anfibio che abita sulle coste intorno a Bilgewater. Spesso recupera e restituisce i tributi lanciati nel mare dai capitani più superstiziosi, ma anche i lupi di mare più induriti sanno che va lasciato in pace. Si narrano molte storie su chi ha sottovalutato il suo viscido carattere. A volte viene scambiato per una sorta di spirito capriccioso degli oceani e sembra in grado di comandare le enormi bestie carnivore degli abissi, provando grande piacere nel confondere alleati e nemici.

Fizz consigli:

  • Siccome Fizz ignora le collisioni, cerca qualsiasi opportunità in corsia di camminare attraverso i minion e applicare la passiva Tridente della pietra di mare, per poi continuare con l'attacco dell'attiva dopo qualche secondo.
  • L'abilità suprema di Fizz, Evocazione acquatica, può essere puntata verso un nemico o verso un'area dove pensi che si stia dirigendo.
  • Le abilità di Fizz sono proporzionali al suo potere magico: valuta l'acquisto di oggetti come Clessidra di Zhonya o Velo della Banshee contro squadre che minacciano di infliggere danni a raffica e oggetti come Terrore dei lich o Copricapo di Rabadon, se pensi di poter sopravvivere senza ulteriori incrementi di salute.

Giocare Contro Fizz

  • Gli attacchi di Fizz diventano più letali per alcuni secondi dopo l'utilizzo del suo attacco potenziato. Tienilo a distanza mentre il suo tridente brilla!
  • Fizz è molto sfuggevole quando le sue abilità non sono in ricarica. Spingilo a usarle in anticipo e puniscilo con un effetto di controllo e degli attacchi pesanti!

Fizz descrizione delle abilità:

Agile combattente
P
Agile combattente (passiva)
Fizz può muoversi attraverso le unità e subisce una quantità fissa di danni ridotti da tutte le fonti.
Colpo degli aculei
Q
Colpo degli aculei (Q)
Fizz scatta attraverso il bersaglio, infliggendo danni magici e applicando gli effetti sul colpo.
Tridente della pietra di mare
W
Tridente della pietra di mare (W)
Gli attacchi di Fizz fanno sanguinare i nemici, infliggendo danni magici nell'arco di alcuni secondi. Fizz può potenziare il suo prossimo attacco per infliggere danni bonus e potenziare i suoi attacchi successivi per un breve periodo.
Giocoso/Ingannatore
E
Giocoso/Ingannatore (E)
Fizz salta in aria, atterrando con grazia sulla sua lancia, diventando inattaccabile. Da questa posizione, Fizz può colpire il terreno o saltare nuovamente, per poi colpire il terreno.
Evocazione acquatica
R
Evocazione acquatica (R)
Fizz lancia un pesce in una direzione. Il pesce si attacca a qualunque campione lo tocchi, rallentando il bersaglio. Dopo un breve ritardo emerge uno squalo dal terreno, che lancia in aria il bersaglio e i nemici vicini. Tutti i nemici colpiti subiscono danni magici e vengono rallentati.