Pantheon Splash Art
Pantheon

Pantheon Jungle

la lancia indistruttibile
Win Rate: Tutti i Ruoli 50,0% | come Jungle 50,2%
Pick Rate: Tutti i Ruoli 13,4% | come Jungle 7,8%
Ban Rate: 14,8%
Analizzate: 98458 partite classificate
Lega: Platino+
Patch: 15.14.1 (25.14.1)
Jungle Support Top ARAM

Pantheon Jungle Guida

A+ Tier

Pantheon performa sopra la media come Jungle con un 50,2% di vittorie (21° tra i campioni Jungle), rispetto al 50,0% generale su tutti i ruoli. Scelta decente con la giusta esecuzione. Pantheon ha una forte presenza nel meta con il 13,4% di pick rate generale e solo il 7,8% quando costretto nel ruolo Jungle in Plat+ sulla patch 15.14.1 (25.14.1)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, secondo i dati raccolti su 98458 partite classificate. Viene scelto in questo ruolo l'58,5% delle volte. La build più usata include Piastre d'acciaio, poi Cielo infranto, Mannaia oscura, e Pegno di Sterak. Pantheon ha un farm basso - 5,32 CS/min (50° tra i campioni Jungle) e guadagna 429 oro al minuto. Media di 2,9 KDA (9° tra i campioni Jungle). Questo campione viene bannato frequentemente al 14,8% (14° posto). Pantheon infligge prevalentemente danni fisici, ed è una scelta adatta per squadre ricche di danni magici. Il setup runico standard usa Conquistatore, Trionfo, Leggenda: Alacrità, Colpo di grazia, da Precisione e Calzature magiche, Intuito cosmico, da Ispirazione. La sequenza ottimale di potenziamento delle abilità è Q > W > E. Pantheon è forte contro Karthus, Rek'Sai, Hecarim come Jungle, e debole contro Trundle, Jarvan IV, e Volibear.

Pantheon Ruoli

Pantheon
  • Jungle

    (Jungle - 58,5%) 57598 partite
  • Support

    (Support - 21,3%) 20991 partite
  • Top

    (Top - 14,1%) 13892 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 47374 ARAM partite

Pantheon Jungle Statistiche

50,2%
Win Rate (Ruolo)
58,5%
Jungle (Frequenza Ruolo)
14,8%
Ban Rate
0,0010
Penta/Partita
7,7
Uccisioni/Partita
5,3
Morti/Partita
7,8
Assist/Partita
0,18
Ward/Min
5,32
CS/Min
429
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 88,6%
Magico: 3,6%
Vero: 7,82%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Pantheon Jungle

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Punizione
Punizione Infligge danni puri a un minion o a un mostro.
50,0% Win Rate 66,3% Pick Rate38182 partite

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Punizione
Punizione Infligge danni puri a un minion o a un mostro.
50,0% Win Rate 66,3% Pick Rate38182 partite

Pantheon Jungle Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Pulcino di Passavento
Pulcino di Passavento (450 oro) Compagni della giungla
Evochi un Passavento che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Marcia del Passavento
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, fornisce velocità di movimento dopo essere entrati nell'erba alta che aumenta quando uccidi mostri grandi.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
49,7% Win Rate 29,4% Pick Rate16917 partite
Stivali Popolari
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
51,0% Win Rate 40,6% Pick Rate23402 partite
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

50,0% Win Rate 32,5% Pick Rate18731 partite
Suole simbiotiche
Suole simbiotiche (900 oro) 40 velocità di movimento
Creature del Vuoto
Ottiene Richiamo base potenziato.
Simbiosi
Dopo aver percorso 150000 unità si trasforma in Anime sincronizzate.
49,5% Win Rate 7,3% Pick Rate4222 partite
Build Base
Scavatore
Scavatore (1150 oro) 15 attacco fisico
250 salute

->
Cielo infranto
Cielo infranto (3100 oro) 40 attacco fisico
400 salute
10 velocità abilità

Colpo Lightshield
Il tuo primo attacco contro un campione infligge colpi critici e ripristina salute.
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro) 40 attacco fisico
400 salute
20 velocità abilità

Sradicamento
Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi (si accumula 5 volte).
Frenesia
Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro) 400 salute
20% Tenacia

Gli artigli che afferrano
Ottieni attacco fisico bonus.
Linea vitale
Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30% ottieni uno scudo decrescente per 4.5 secondi.
57,1% Win Rate 13,2% Pick Rate7574 partite
Build Finale
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
45 armatura

Rinascita
Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
56,6% Win Rate 13,7% Pick Rate7908 partite

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lente dell'oracolo
Lente dell'oracolo (0 oro) Abilità attiva (160- 100 secondo/i, massimo 2 cariche)
Rivela i lumi invisibili nemici e le trappole attorno a te per 6 secondi.
Pulcino di Passavento
Pulcino di Passavento (450 oro) Compagni della giungla
Evochi un Passavento che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Marcia del Passavento
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, fornisce velocità di movimento dopo essere entrati nell'erba alta che aumenta quando uccidi mostri grandi.
53,1% Win Rate 1,9% Pick Rate1117 partite
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
54,2% Win Rate 4,8% Pick Rate2753 partite
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
53,7% Win Rate 4,5% Pick Rate2592 partite
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
51,0% Win Rate 40,6% Pick Rate23402 partite
Build Base
Lungo pugnale seghettato
Lungo pugnale seghettato (1000 oro) 20 attacco fisico
10 Letalità

->
Lama di Youmuu
Lama di Youmuu (2800 oro) 55 attacco fisico
18 Letalità
4% velocità di movimento

Persecuzione
Ottieni 0 velocità di movimento fuori dai combattimenti.
Passo spettrale
Ottieni velocità di movimento e Spettralità per 0 secondi.
Cielo infranto
Cielo infranto (3100 oro) 40 attacco fisico
400 salute
10 velocità abilità

Colpo Lightshield
Il tuo primo attacco contro un campione infligge colpi critici e ripristina salute.
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro) 40 attacco fisico
400 salute
20 velocità abilità

Sradicamento
Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi (si accumula 5 volte).
Frenesia
Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.
59,6% Win Rate 2,0% Pick Rate1158 partite
Build Finale
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
50 armatura

Ignorare il dolore
Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.
Sfidare
Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi.
61,5% Win Rate 5,8% Pick Rate3341 partite
Altri Oggetti
Lancia di Shojin
Lancia di Shojin (3100 oro) 45 attacco fisico
450 salute

Forza del drago
Ottieni 25 velocità abilità di base.
Volontà di ferro
Infliggere danni con le abilità aumenta i danni dalle abilità e i danni passivi del tuo campione di un 3% per 6 secondi (si accumula 4 volte).
59,0% Win Rate 10,6% Pick Rate6082 partite
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro) 400 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità

Tormento
Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
57,5% Win Rate 7,7% Pick Rate4418 partite
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
50 armatura

Ignorare il dolore
Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.
Sfidare
Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi.
61,5% Win Rate 5,8% Pick Rate3341 partite
Fauci di Malmortius
Fauci di Malmortius (3100 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
40 resistenza magica

Linea vitale
Quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo da danni magici per 3 secondi e 10% rubavita globale fino alla fine del combattimento.
53,7% Win Rate 4,3% Pick Rate2448 partite
Eclissi
Eclissi (2900 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità

Luna eterna
Colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 2 secondi ti conferisce uno scudo da per 2 secondi.
56,5% Win Rate 4,1% Pick Rate2356 partite
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina (3200 oro) 40 attacco fisico
25% velocità d'attacco
10% Rubavita

Lama della nebbia
Gli attacchi infliggono una percentuale della salute attuale del bersaglio come danni fisici bonus Sul colpo.
Artigli d'ombra
Attaccare un campione 3 volte lo rallenta di un 30% per 1 secondo/i.
53,5% Win Rate 3,6% Pick Rate2062 partite
Lama di Youmuu
Lama di Youmuu (2800 oro) 55 attacco fisico
18 Letalità
4% velocità di movimento

Persecuzione
Ottieni 0 velocità di movimento fuori dai combattimenti.
Passo spettrale
Ottieni velocità di movimento e Spettralità per 0 secondi.
64,3% Win Rate 3,4% Pick Rate1970 partite

Pantheon Jungle Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Ispirazione
Calzature magiche
Calzature magiche

Calzature magiche

Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…

Intuito cosmico
Intuito cosmico

Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

50,6% Win Rate 74,0% Pick Rate42628 partite

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Ispirazione
Calzature magiche
Calzature magiche

Calzature magiche

Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…

Intuito cosmico
Intuito cosmico

Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

50,6% Win Rate 74,0% Pick Rate42628 partite

Ordine delle Abilità di Pantheon Jungle

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
48,6% Win Rate 54,5% Pick Rate31391 partite

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
53,3% Win Rate 0,9% Pick Rate513 partite

Pantheon storia:

Dopo aver involontariamente ospitato l'Incarnazione della Guerra, Atreus è sopravvissuto al giorno in cui il potere celestiale al suo interno è stato ucciso, rifiutandosi di soccombere a un colpo che ha scalzato le stelle dal cielo. Col tempo ha imparato ad accettare la forza della sua mortalità e la testarda resistenza che la accompagna. Atreus ora si oppone al divino nei panni di un Pantheon rinato, con una volontà implacabile che alimenta le armi dell'Incarnazione in battaglia.

Pantheon consigli:

  • Volontà dei mortali si attiva dopo 5 abilità o attacchi base: pianifica di conseguenza gli scontri per attivarla più di una volta.
  • Indebolisci i nemici con Lancia astrale prima di lanciarti.
  • Se un nemico sta per uscire dalla portata di Egida devastante, puoi rilanciare subito l'abilità e dare il colpo di scudo.

Giocare Contro Pantheon

  • Egida devastante di Pantheon lo rende invulnerabile da davanti. Attaccalo alle spalle o aspetta che finisca.
  • Se sei vicino a Pantheon con poca salute, fai attenzione: la Lancia astrale giustizia i nemici con poca salute.
  • Gran cometa lascia molti secondi di avviso prima dell'arrivo di Pantheon. Usa questo periodo di tempo per spostarti o per pensare a una strategia.

Pantheon descrizione delle abilità:

Volontà dei mortali
P
Volontà dei mortali (passiva)
Dopo alcune abilità o attacchi, la prossima abilità di Pantheon è potenziata.
Lancia astrale
Q
Lancia astrale (Q)
Pantheon colpisce con la sua lancia o la scaglia nella direzione scelta.
Slancio dello scudo
W
Slancio dello scudo (W)
Pantheon scatta verso un bersaglio, danneggiandolo e stordendolo.
Egida devastante
E
Egida devastante (E)
Pantheon prepara il suo scudo e diventa invulnerabile ai danni da davanti, colpendo rapidamente con la sua lancia.
Gran cometa
R
Gran cometa (R)
Pantheon si prepara e balza in cielo, atterrando come cometa nel luogo scelto.

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