نافيري Splash Art
نافيري

نافيري ميد (Mid)

كلبة الصيد التي تعضّ بمئة فك
نسبة فوز البطل: 52,2%
معدل الاختيار: 9,3%
معدل الحظر: 55,4%
تم تحليل: 12224 مباريات مصنفة
الدوري: بلاتينيوم+
Path: 15.8.1
جانجل (Jungle) ميد (Mid) ARAM

نافيري الأدوار

نافيري

ARAM إحصائيات

  • ARAM

    تم تحليل 5327 ARAM لعبة

نافيري ميد (Mid) إحصائيات

53,9%
نسبة الفوز (الدور)
16,4%
ميد (Mid) (معدل الدور)
55,4%
معدل الحظر
0,0010
بنتا/لعبة
8,5
قتل/لعبة
5,8
موت/لعبة
6,0
مساعدة/لعبة
0,34
ورد/دقيقة
6,23
جنود/دقيقة
432
ذهب/دقيقة

نوع الضرر

فيزيائي: 89,4%
سحري: 0,5%
حقيقي: 10,13%

مصفوفة البطل الشاملة

تعويذات المستدعي لـ نافيري ميد (Mid)

الأكثر شعبية

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف
الإشعال
الإشعال
54,2% نسبة الفوز 77,3% معدل الاختيار

أعلى نسبة فوز

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف
العلاج
العلاج
74,4% نسبة الفوز 0,1% معدل الاختيار

نافيري ميد (Mid) بناء العناصر

البناء الأكثر شعبية

العناصر الأولية
كاشف التخفي
كاشف التخفي (0 ذهب)
نصل دوران
نصل دوران (450 ذهب)
ترياق صحة
ترياق صحة (50 ذهب)
52,2% نسبة الفوز 69,1% معدل الاختيار
الأحذية الشائعة
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب)
53,8% نسبة الفوز 53,7% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب)
53,8% نسبة الفوز 23,6% معدل الاختيار
الحذاء الفولاذي المصفّح
الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب)
52,6% نسبة الفوز 11,5% معدل الاختيار
البناء الأساسي
خنجر مسنن
خنجر مسنن (1000 ذهب)
نصل يومو الشبحي
نصل يومو الشبحي (2800 ذهب)
ضغينة سيريلدا
ضغينة سيريلدا (3000 ذهب)
عباءة الليل
عباءة الليل (3000 ذهب)
57,6% نسبة الفوز 12,7% معدل الاختيار
البناء النهائي
ناب الثعبان
ناب الثعبان (2500 ذهب)
55,9% نسبة الفوز 14,2% معدل الاختيار

بناء أفضل نسبة فوز

العناصر الأولية
عدسات العراف
عدسات العراف (0 ذهب)
السيف الضخم
السيف الضخم (350 ذهب)
ترياق قابل لإعادة الملء
ترياق قابل لإعادة الملء (150 ذهب)
79,7% نسبة الفوز 0,1% معدل الاختيار
أحذية بأعلى نسبة فوز
حذاء العجلة
حذاء العجلة (1000 ذهب)
66,1% نسبة الفوز 2,0% معدل الاختيار
النعل البيئي
النعل البيئي (900 ذهب)
55,1% نسبة الفوز 2,8% معدل الاختيار
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب)
53,8% نسبة الفوز 53,7% معدل الاختيار
البناء الأساسي
المعول
المعول (875 ذهب)
الكسوف
الكسوف (2900 ذهب)
الساطور الأسود
الساطور الأسود (3000 ذهب)
رمح شوجين
رمح شوجين (3100 ذهب)
60,8% نسبة الفوز 4,3% معدل الاختيار
البناء النهائي
الفرصة
الفرصة (2700 ذهب)
65,0% نسبة الفوز 11,5% معدل الاختيار
عناصر أخرى
الملاك الحارس
الملاك الحارس (3200 ذهب)
58,7% نسبة الفوز 13,1% معدل الاختيار
الفرصة
الفرصة (2700 ذهب)
65,0% نسبة الفوز 11,5% معدل الاختيار
رمح شوجين
رمح شوجين (3100 ذهب)
52,2% نسبة الفوز 9,9% معدل الاختيار
رقصة الموت
رقصة الموت (3300 ذهب)
56,1% نسبة الفوز 8,1% معدل الاختيار
فم مالمورتيوس
فم مالمورتيوس (3100 ذهب)
55,8% نسبة الفوز 7,2% معدل الاختيار
الكسوف
الكسوف (2900 ذهب)
51,8% نسبة الفوز 6,3% معدل الاختيار

نافيري ميد (Mid) الرونات

الرونات الأكثر استخداماً

Primary Path
سيطرة
الصعقة الكهربائية
الصعقة الكهربائية

الصعقة الكهربائية

تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…

الصدمة المفاجئة
الصدمة المفاجئة

الصدمة المفاجئة

يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…

تذكارات مروّعة
تذكارات مروّعة

تذكارات مروّعة

اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

صياد الكنوز
صياد الكنوز

صياد الكنوز

تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …

Secondary Path
دقة
البداهة الحاضرة
البداهة الحاضرة

البداهة الحاضرة

يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…

رصاصة الرحمة
رصاصة الرحمة

رصاصة الرحمة

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

تكيفي
قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

54,7% نسبة الفوز 60,7% معدل الاختيار

رونات بأفضل نسبة فوز

Primary Path
شعوذة
المذنب الغامض
المذنب الغامض

المذنب الغامض

يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…

حزام تدفق المانا
حزام تدفق المانا

حزام تدفق المانا

تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

التسامي
التسامي

التسامي

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

الإحراق
الإحراق

الإحراق

تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …

Secondary Path
دقة
الأسطورة: تسارع
الأسطورة: تسارع

الأسطورة: تسارع

تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …

القاطع
القاطع

القاطع

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أكثر من 60% صحة.

تكيفي
قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

60,9% نسبة الفوز 1,8% معدل الاختيار

ترتيب مهارات (قدرات) نافيري ميد (Mid)

ترتيب المهارات الأكثر استخداماً

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > E > W
51,8% نسبة الفوز 80,0% معدل الاختيار

ترتيب المهارات بأعلى نسبة فوز %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > E > W
56,6% نسبة الفوز 0,4% معدل الاختيار

يُقابل بـ نافيري

اختيارات مضادة لـ نافيري

نافيري قصة البطل:

عبر رمال شوريما، تعلو سيمفونية من العواء. إنه صياح كلاب الصيد الرملية، حيوانات مفترسة شرهة تشكل قطعانًا تتنافس على حق الصيد في هذه الأراضي القاحلة. يبرز من بينهم قطيعًا واحدًا، لا تحكمه غريزة الكلاب فحسب، إنما قوة الداركن القديمة أيضًا.

نافيري نصائح:

  • عبر رمال شوريما، تعلو سيمفونية من العواء. إنه صياح كلاب الصيد الرملية، حيوانات مفترسة شرهة تشكل قطعانًا تتنافس على حق الصيد في هذه الأراضي القاحلة. يبرز من بينهم قطيعًا واحدًا، لا تحكمه غريزة الكلاب فحسب، إنما قوة الداركن القديمة أيضًا.

اللعب ضد نافيري

نافيري وصف القدرات:

نحن كثرة
P
نحن كثرة (السلبية)
تولِّد نافيري أفراد قطيع للهجوم على الأهداف الذين تستخدم هجماتها وقدراتها عليهم.
خناجر الداركن
Q
خناجر الداركن (Q)
ترمي نافيري بخنجرين كحدٍ أقصى، يتسبب كل واحد منهما بنزيف، أو بضرر إضافي إذا ما كان الهدف ينزف بالأساس.

يثب أفراد القطيع لمهاجمة الأبطال المصابين بهذه المهارة.
نداء القطيع
W
نداء القطيع (W)
تصبح نافيري غير قابلة للاستهداف وتعزز قطيعها، ثم توّلد أفراد قطيع جددًا وتكسب زيادة في سرعة الحركة وضرر الهجوم.
تمزيق الأحشاء
E
تمزيق الأحشاء (E)
تندفع نافيري وتلحق الضرر بالأعداء في المنطقة المحيطة بها، ثم تستدعي أفراد قطيعها وتعالجهم بالكامل.
مطاردة كلاب الصيد
R
مطاردة كلاب الصيد (R)
تندفع نافيري رفقة أفراد قطيعها نحو بطلٍ لتلحق به الضرر. تكشف نافيري الأعداء في الجوار عند تحقيق إطاحة، ويمكنها إعادة إلقاء هذه القدرة مرة واحدة. يمنح الإلقاء الثاني درعًا.