Jungle Matchup

Naafiri vs Kha'Zix

Patch: 15.15 (25.15)
Lega: Platino+
Naafiri

Naafiri

il segugio dai cento morsi
Jungle
Naafiri Jungle Win Rate Complessivo
49,83%

Win Rate Matchup

57,7%
Naafiri vs Kha'Zix Vittorie
42,3%
Kha'Zix vs Naafiri Vittorie
Kha'Zix

Kha'Zix

il razziatore del Vuoto
Jungle
Kha'Zix Jungle Win Rate Complessivo
51,48%

Naafiri vs Kha'Zix - Guida scontro Jungle patch 15.15 (25.15)

Naafiri Jungle vs Kha'Zix Jungle - Chi è più forte?

Naafiri Jungle vince la maggior parte delle partite contro Kha'Zix (57,7% di vittorie) basato su 614 partite. Questo scontro funziona molto bene per i giocatori di Naafiri.

In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.15 (25.15) per lo scontro Naafiri Jungle vs Kha'Zix Jungle con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 60,3% in questo scontro.

Analisi statistica del matchup

Con il 2,4% di popolarità, Naafiri incontra costantemente Kha'Zix, dominante nel meta (6,0%, 9° posto su 54 campioni Jungle). Comprendere come giocare contro questo campione popolare diventa essenziale per prestazioni costanti con Naafiri nella patch attuale. Amplifica il tuo vantaggio: La configurazione di rune Conquistatore + Trionfo raggiunge il 57,0% di win rate (65,5% di popolarità), mentre la build core Eclissi > Lancia di Shojin > Rancore di Serylda con Stivali dell'acume di Ionia (60,3% di win rate) ti permette di trasformare i vantaggi in vittorie garantite entro i 15 minuti.

Vittoria attraverso il macro: Naafiri prende il matchup (57,74%) nonostante rimanga indietro nei CS (5,68 vs 6,06/min). Le tue vittorie arrivano attraverso roaming, team fight e pressione sulla mappa piuttosto che dominio 1v1 in corsia. Qualità sopra quantità: Naafiri vince attraverso il gioco intelligente piuttosto che il danno puro - nonostante DPS inferiori (709 vs 737/min), il 57,7% di win rate mostra utilità, posizionamento e impatto nei team fight superiori. Dominio statistico: Naafiri è avanti sia nel win rate del matchup (57,7%) che nel KDA (3,00 vs 2,60) - superiorità completa su tutte le metriche.

Naafiri vs Kha'Zix - Confronto statistiche Jungle

Naafiri Jungle
Naafiri Jungle
Contro
Kha'Zix Jungle
Kha'Zix Jungle
B+TierS
57,7%Winrate del Matchup42,3%
49,83%Winrate del Ruolo51,48%
#31Classifica Winrate#11
2,4%Pickrate6,0%
3,0KDA Media2,6
415Oro al Minuto435
5,68CS/Min6,06
0,20Ward al Minuto0,16
709Danni al Minuto737

Come battere Kha'Zix con Naafiri (Jungle)

Il matchup tra Naafiri e Kha'Zix nella giungla è favorevole con il giusto posizionamento. Sfrutta il tuo vantaggio statistico e impedisci all'avversario di esprimere il suo potenziale.

Salvo build particolari, Naafiri infligge danni fisici. Concentrati sull'eliminare i carry nemici. Kha'Zix infligge principalmente danni fisici (85.88%), potrebbero servire oggetti difensivi specifici se l'avversario prende vantaggio.

Kha'Zix è superiore nel farming (26° posto contro il 42° di Naafiri), permettendogli di accumulare oro più velocemente. Il loro KDA inferiore (2,6 contro 3,0) suggerisce minore impatto negli scontri di squadra.

Aspetti chiave del matchup Naafiri Jungle contro Kha'Zix Jungle

Nonostante il vantaggio statistico, l'eccesso di confidenza può essere fatale. Naafiri deve mantenere pressione costante su Kha'Zix, impedendogli di svilupparsi indisturbato e sfruttando attivamente ogni vantaggio per aiutare il team.

Naafiri vs Kha'Zix: Jungle Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Punizione
Punizione Infligge danni puri a un minion o a un mostro.
55,5% Win Rate69,3% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Punizione
Punizione Infligge danni puri a un minion o a un mostro.
83,1% Win Rate1,4% Pick Rate

Naafiri vs Kha'Zix: Jungle Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Colpo di grazia
Colpo di grazia Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Ispirazione
Calzature magiche
Calzature magiche Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima.

Stivali lievemente magici conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva.

Calzature magiche

Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…

Intuito cosmico
Intuito cosmico +18 velocità incantesimi dell'evocatore
+10 velocità oggetti

Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

57,0% Win Rate65,5% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Colpo di grazia
Colpo di grazia Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Ispirazione
Calzature magiche
Calzature magiche Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima.

Stivali lievemente magici conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva.

Calzature magiche

Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…

Intuito cosmico
Intuito cosmico +18 velocità incantesimi dell'evocatore
+10 velocità oggetti

Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

57,0% Win Rate65,5% Pick Rate

Naafiri vs Kha'Zix: Jungle Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Cucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente (450 oro) Compagni della giungla
Evochi un Artigliardente che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Graffiata di Artigliardente
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, periodicamente i tuoi prossimi attacchi o abilità bruciano e rallentano i nemici. Uccidere mostri grandi attiva immediatamente questo effetto.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
50,2% Win Rate31,8% Pick Rate
Stivali Popolari
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
52,7% Win Rate46,7% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
49,5% Win Rate22,9% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

51,4% Win Rate19,5% Pick Rate
Build Base
Martello da guerra di Caulfield
Martello da guerra di Caulfield (1050 oro) 20 attacco fisico
10 velocità abilità

->
Eclissi
Eclissi (2900 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità

Luna eterna
Colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 2 secondi ti conferisce uno scudo da per 2 secondi.
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro) 40 attacco fisico
400 salute
20 velocità abilità

Sradicamento
Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi (si accumula 5 volte).
Frenesia
Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.
Lancia di Shojin
Lancia di Shojin (3100 oro) 45 attacco fisico
450 salute

Forza del drago
Ottieni 25 velocità abilità di base.
Volontà di ferro
Infliggere danni con le abilità aumenta i danni dalle abilità e i danni passivi del tuo campione di un 3% per 6 secondi (si accumula 4 volte).
54,4% Win Rate12,2% Pick Rate
Build Finale
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
45 armatura

Rinascita
Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
58,6% Win Rate16,6% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lente dell'oracolo
Lente dell'oracolo (0 oro) Abilità attiva (160- 100 secondo/i, massimo 2 cariche)
Rivela i lumi invisibili nemici e le trappole attorno a te per 6 secondi.
Pulcino di Passavento
Pulcino di Passavento (450 oro) Compagni della giungla
Evochi un Passavento che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Marcia del Passavento
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, fornisce velocità di movimento dopo essere entrati nell'erba alta che aumenta quando uccidi mostri grandi.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
54,7% Win Rate2,7% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Suole simbiotiche
Suole simbiotiche (900 oro) 40 velocità di movimento
Creature del Vuoto
Ottiene Richiamo base potenziato.
Simbiosi
Dopo aver percorso 150000 unità si trasforma in Anime sincronizzate.
64,7% Win Rate0,3% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
52,7% Win Rate46,7% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
52,0% Win Rate1,5% Pick Rate
Build Base
Piccone
Piccone (875 oro) 25 attacco fisico
->
Eclissi
Eclissi (2900 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità

Luna eterna
Colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 2 secondi ti conferisce uno scudo da per 2 secondi.
Lancia di Shojin
Lancia di Shojin (3100 oro) 45 attacco fisico
450 salute

Forza del drago
Ottieni 25 velocità abilità di base.
Volontà di ferro
Infliggere danni con le abilità aumenta i danni dalle abilità e i danni passivi del tuo campione di un 3% per 6 secondi (si accumula 4 volte).
Rancore di Serylda
Rancore di Serylda (3000 oro) 45 attacco fisico
35% penetrazione armatura
15 velocità abilità

Freddo pungente
Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici con salute inferiore a un 50% di un 30% per 1 secondo.
60,3% Win Rate2,3% Pick Rate
Build Finale
Fine della notte
Fine della notte (3000 oro) 50 attacco fisico
15 Letalità
250 salute

Annullamento
Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
60,4% Win Rate13,1% Pick Rate
Altri Oggetti
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
50 armatura

Ignorare il dolore
Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.
Sfidare
Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi.
59,7% Win Rate13,5% Pick Rate
Fine della notte
Fine della notte (3000 oro) 50 attacco fisico
15 Letalità
250 salute

Annullamento
Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
60,4% Win Rate13,1% Pick Rate
Fauci di Malmortius
Fauci di Malmortius (3100 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
40 resistenza magica

Linea vitale
Quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo da danni magici per 3 secondi e 10% rubavita globale fino alla fine del combattimento.
54,5% Win Rate8,5% Pick Rate
Zanna del serpente
Zanna del serpente (2500 oro) 55 attacco fisico
15 Letalità

Spaccascudo
Infliggere danni a un campione nemico riduce gli scudi che ottiene di un 0% per 3 secondi.
Se il nemico non è già affetto da Spaccascudo, riduci tutti i suoi scudi di un 0%.
54,2% Win Rate6,8% Pick Rate
Opportunità
Opportunità (2700 oro) 55 attacco fisico
15 Letalità

Preparazione
Dopo essere stato fuori dai combattimenti con i campioni per 8 secondi, ottieni Letalità. Questa Letalità permane per 3 secondi dopo aver inflitto danni ai campioni.
Estrazione
Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, ottieni 200 velocità di movimento decrescente per 1.5 secondi.
56,6% Win Rate5,0% Pick Rate
Rancore di Serylda
Rancore di Serylda (3000 oro) 45 attacco fisico
35% penetrazione armatura
15 velocità abilità

Freddo pungente
Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici con salute inferiore a un 50% di un 30% per 1 secondo.
65,8% Win Rate4,0% Pick Rate
Spada a catena Chempunk
Spada a catena Chempunk (3100 oro) 45 attacco fisico
450 salute
15 velocità abilità

Mozzare
Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
53,8% Win Rate3,6% Pick Rate

Naafiri vs Kha'Zix: Jungle Ordine Skill

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Daghe Darkin Naafiri lancia fino a due pugnali, ciascuno dei quali infligge sanguinamento o danni bonus se il bersaglio è già affetto da sanguinamento.

I membri del branco balzano per attaccare i campioni colpiti da questa abilità.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Il richiamo del branco Naafiri diventa non bersagliabile e potenzia il suo branco, generando altri membri e ottenendo un aumento di velocità di movimento e attacco fisico.
W
W
W
W
W
E
E
Sventramento Naafiri scatta e danneggia i nemici nell'area circostante, richiamando e curando del tutto i membri del branco.
E
E
E
E
E
R
R
Caccia in branco Naafiri e i membri del suo branco scattano verso un campione infliggendo danni. Quando Naafiri mette a segno un'eliminazione rivela i nemici nelle vicinanze e può lanciare di nuovo l'abilità. Il secondo lancio fornisce uno scudo.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
51,8% Win Rate78,4% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Daghe Darkin Naafiri lancia fino a due pugnali, ciascuno dei quali infligge sanguinamento o danni bonus se il bersaglio è già affetto da sanguinamento.

I membri del branco balzano per attaccare i campioni colpiti da questa abilità.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Il richiamo del branco Naafiri diventa non bersagliabile e potenzia il suo branco, generando altri membri e ottenendo un aumento di velocità di movimento e attacco fisico.
W
W
W
W
W
R
E
Sventramento Naafiri scatta e danneggia i nemici nell'area circostante, richiamando e curando del tutto i membri del branco.
E
E
E
E
E
R
R
Caccia in branco Naafiri e i membri del suo branco scattano verso un campione infliggendo danni. Quando Naafiri mette a segno un'eliminazione rivela i nemici nelle vicinanze e può lanciare di nuovo l'abilità. Il secondo lancio fornisce uno scudo.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
91,3% Win Rate0,3% Pick Rate

Naafiri consigli:

  • Un coro di ululati risuona tra le sabbie di Shurima. È il richiamo dei segugi delle dune, voraci predatori che vivono in branchi e lottano per il diritto di cacciare in queste lande desertiche. Tra questi, esiste un branco superiore a tutti gli altri, guidato oltre che dall'istinto anche dall'antico potere dei Darkin.

Giocare Contro Kha'Zix

  • Taste Their Fear deals bonus damage to targets that are isolated. Gain an advantage by fighting near allied minions, champions, or turrets.
  • Leap and Void Assault have long cooldowns. Kha'Zix is very vulnerable when these are not available.