Nocturne Jungle rosszul áll Kindred ellen (47,8% győzelmi arány) 637 játék alapján. Ez nehéz párosítás Nocturne játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Nocturne Jungle vs Kindred Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 68,5%-ig ebben a párharcban.
Nocturne uralja a metát (20. legnépszerűbb, 3,8%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Kindred-val (2,5%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a dzsungel jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: Nocturne magasabb tier besorolása ellenére Kindred az összecsapások 52,2%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Kindred képességei specifikusan counterolják Nocturne játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Áramütés + Hirtelen csapás kombináció (67,1% győzelmi arány) és az optimális itemezés Megtorpantó, Kísérleti hexpáncél, Axiómaív és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 47,8%-ról 68,5%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Nocturne mind matchup (47,79%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,03 vs 6,55/perc). A 0,52 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Kindred vezet mind matchup győzelmi arányban (52,2%), mind damage-ben (729 vs 661/perc). Nocturne-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Nocturne jobb KDA-t tart fenn (2,70, 29. hely vs 61. Kindred-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Nocturne Jungle | Ellen | Kindred Jungle |
|---|---|---|
| A | Tier | B+ |
| 47,8% | Matchup Winrate | 52,2% |
| 50,19% | Szerepkör Winrate | 50,01% |
| #30 | Winrate Rangsor | #34 |
| 3,8% | Pick Arány | 2,5% |
| 2,7 | Átlagos KDA | 2,3 |
| 428 | Arany per Perc | 470 |
| 6,03 | CS/Perc | 6,55 |
| 0,22 | Ward per Perc | 0,20 |
| 661 | Sebzés per Perc | 729 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Nocturne fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Kindred főleg fizikai sebzést okoz (74.28%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Kindred creep-ölési fölényével, aki 18. helyen áll (az Nocturne 33. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,3 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Nocturne játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Kindred játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























