Diana Jungle jól teljesít Kindred ellen (54,0% győzelmi arány) 556 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Diana játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Diana Jungle vs Kindred Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,3%-ig ebben a párharcban.
Diana uralja a metát (12. legnépszerűbb, 5,1%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Kindred-val (3,0%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a dzsungel jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Diana magasabb tier besorolása (A vs B) szilárd 54,0%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Diana 27. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Erősítsd meg az előnyödet: A Áramütés + Hirtelen csapás rúna felállás 55,9%-os győzelmi arányt ér el (2,1% népszerűség), míg a core build Viharhullám > Árnyékláng > Rabadon halálsüvege Varázslók cipője-val (60,3% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Sáv dominancia: Diana nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,61/perc vs 6,43 Kindred-nál). Ez a 1,18 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Diana okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (680 vs 847/perc), a 54,0%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Skill-alapú matchup: Az azonos KDA (2,30) 54,0%-os győzelmi aránnyal azt jelzi, hogy a makro játék, csapat koordináció és kulcsmomentumok határozzák meg az eredményeket inkább, mint a laning mechanikák.
Diana Jungle | Ellen | Kindred Jungle |
---|---|---|
A | Tier | B |
54,0% | Matchup Winrate | 46,0% |
50,04% | Szerepkör Winrate | 49,79% |
#27 | Winrate Rangsor | #33 |
5,1% | Pick Arány | 3,0% |
2,3 | Átlagos KDA | 2,3 |
456 | Arany per Perc | 430 |
7,61 | CS/Perc | 6,43 |
0,19 | Ward per Perc | 0,19 |
680 | Sebzés per Perc | 847 |
Az Diana versus Kindred párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Diana által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Kindred főleg fizikai sebzést okoz (73.25%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Diana fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (3. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Kindred 19. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Diana játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Kindred-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között