Diana Jungle előnyben van Zed ellen (52,0% győzelmi arány) 1143 játék alapján. A párosítás Diana javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Diana Jungle vs Zed Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 57,1%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Diana (5,9%-os választási arány, 6. legnépszerűbb 63 Jungle bajnok közül) versus Zed (5,4%, 14. hely). Ez a két dzsungel titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meta erő megerősítve: Diana magasabb tier besorolása (S vs C) szilárd 52,0%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Diana 10. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Hódító Diadal-vel párosítva (67,0% győzelmi arány, 1,8% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Viharhullám > Árnyékláng > Rabadon halálsüvege item sorrend Varázslók cipője-vel 57,1%-os győzelmi arányt nyújt Zed ellen.
Sáv dominancia: Diana nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,79/perc vs 6,40 Zed-nál). Ez a 0,39 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Diana dominálja mind a győzelmi arányt (52,0%), mind a damage outputot (745 vs 730/perc, 2. a Jungle között). A 15 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Diana megnyeri a matchup-ot (52,0%) alacsonyabb KDA ellenére (2,40 vs 2,60). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Diana Jungle | Ellen | Zed Jungle |
|---|---|---|
| S | Tier | C |
| 52,0% | Matchup Winrate | 48,0% |
| 51,18% | Szerepkör Winrate | 48,36% |
| #10 | Winrate Rangsor | #57 |
| 5,9% | Pick Arány | 5,4% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 2,6 |
| 450 | Arany per Perc | 449 |
| 6,79 | CS/Perc | 6,40 |
| 0,18 | Ward per Perc | 0,18 |
| 745 | Sebzés per Perc | 730 |
Az Diana versus Zed párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Diana által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Zed főleg fizikai sebzést okoz (86.51%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Diana fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (12. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Zed 20. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,6 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Diana játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Zed-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























