Diana Jungle nehézségekkel küzd Bel'Veth ellen (50,0% győzelmi arány) 508 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Diana játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Diana Jungle vs Bel'Veth Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 59,1%-ig ebben a párharcban.
Diana uralja a metát (6. legnépszerűbb, 5,9%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Bel'Veth-val (1,7%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a dzsungel jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: Diana magasabb tier besorolása ellenére Bel'Veth az összecsapások 50,0%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Bel'Veth képességei specifikusan counterolják Diana játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Diadal kombináció (55,9% győzelmi arány) és az optimális itemezés Viharhullám, Árnyékláng, Rabadon halálsüvege és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 50,0%-ról 59,1%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Diana mind matchup (49,99%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,79 vs 7,15/perc). A 0,36 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Diana több damage-et ad le (745 vs 546/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Bel'Veth vezet mind matchup győzelmi arányban (50,0%), mind KDA-ban (2,50 vs 2,40, 45. vs 49. hely). Diana játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Diana Jungle | Ellen | Bel'Veth Jungle |
|---|---|---|
| S | Tier | B |
| 50,0% | Matchup Winrate | 50,0% |
| 51,18% | Szerepkör Winrate | 49,90% |
| #10 | Winrate Rangsor | #37 |
| 5,9% | Pick Arány | 1,7% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 2,5 |
| 450 | Arany per Perc | 472 |
| 6,79 | CS/Perc | 7,15 |
| 0,18 | Ward per Perc | 0,17 |
| 745 | Sebzés per Perc | 546 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Diana versus Bel'Veth párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Diana által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Bel'Veth vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Bel'Veth creep-ölési fölényével, aki 6. helyen áll (az Diana 12. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,5 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Diana játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Bel'Veth játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























