Diana Jungle rosszul áll Wukong ellen (48,2% győzelmi arány) 718 játék alapján. Ez nehéz párosítás Diana játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Diana Jungle vs Wukong Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 56,8%-ig ebben a párharcban.
Diana uralja a metát (6. legnépszerűbb, 5,9%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Wukong-val (2,9%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a dzsungel jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: Diana magasabb tier besorolása ellenére Wukong az összecsapások 51,9%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Wukong képességei specifikusan counterolják Diana játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Diadal kombináció (50,7% győzelmi arány) és az optimális itemezés Viharhullám, Árnyékláng, Rabadon halálsüvege és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 48,2%-ról 56,8%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Diana kiváló farmolása (6,79 vs 5,32/perc, 12. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 1,47 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Diana több damage-et ad le (745 vs 674/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Wukong vezet mind matchup győzelmi arányban (51,9%), mind KDA-ban (2,90 vs 2,40, 13. vs 49. hely). Diana játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Diana Jungle | Ellen | Wukong Jungle |
|---|---|---|
| S | Tier | A |
| 48,2% | Matchup Winrate | 51,9% |
| 51,18% | Szerepkör Winrate | 50,54% |
| #10 | Winrate Rangsor | #18 |
| 5,9% | Pick Arány | 2,9% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 2,9 |
| 450 | Arany per Perc | 409 |
| 6,79 | CS/Perc | 5,32 |
| 0,18 | Ward per Perc | 0,19 |
| 745 | Sebzés per Perc | 674 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Diana versus Wukong párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Diana által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Wukong főleg fizikai sebzést okoz (79.01%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Diana fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (12. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Wukong 59. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,9 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Diana játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Wukong játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























