Diana Jungle sofre contra Wukong (48,2% de vitórias) em 718 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Diana.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Diana Jungle vs Wukong Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 56,8% neste confronto.
Diana domina o meta (6º mais popular, 5,9% de taxa de escolha) e regularmente confronta Wukong (2,9% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais da jungle. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Diana, Wukong vence 51,9% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Wukong especificamente countera o estilo de jogo de Diana, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Conquistador + Triunfo (50,7% de taxa de vitória) mais itemização ótima Ápice da Tempestade, Chama Sombria, Capuz da Morte de Rabadon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,2% para 56,8% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Diana (6,79 vs 5,32/min, 12º entre Jungle) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 1,47 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Diana causa mais dano (745 vs 674/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Wukong lidera tanto na taxa de vitória (51,9%) quanto no KDA (2,90 vs 2,40, 13º vs 49º lugar). Jogadores de Diana precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Diana Jungle | Contra | Wukong Jungle |
|---|---|---|
| S | Tier | A |
| 48,2% | Winrate do Matchup | 51,9% |
| 51,18% | Winrate da Rota | 50,54% |
| #10 | Ranking de Winrate | #18 |
| 5,9% | Taxa de Pick | 2,9% |
| 2,4 | KDA Médio | 2,9 |
| 450 | Ouro por Minuto | 409 |
| 6,79 | CS/Min | 5,32 |
| 0,18 | Wards por Minuto | 0,19 |
| 745 | Dano por Minuto | 674 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Diana contra Wukong na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Diana causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Wukong causa principalmente dano físico (79.01%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Diana são as estatísticas superiores de farm (classificado em 12º entre os campeões da função) (versus 59º para Wukong), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,9 versus 2,4) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Diana evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Wukong, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

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Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























