Diana Jungle tem vantagem contra Hecarim (52,9% de vitórias) em 616 partidas registradas. O duelo pende para Diana.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Diana Jungle vs Hecarim Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 57,5% neste confronto.
Diana domina o meta (15º mais popular, 4,3% de taxa de escolha) e regularmente confronta Hecarim (3,7% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais da jungle. Força no meta confirmada: A classificação superior de Diana (A+ vs B) se traduz em sólida taxa de vitória de 52,9% no confronto. Essa performance explica por que Diana ocupa o 18º lugar em taxa de vitória entre campeões de Jungle. Otimize para consistência: Eletrocutar combinada com Impacto Repentino (67,0% de taxa de vitória, 2,0% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Ápice da Tempestade > Chama Sombria > Capuz da Morte de Rabadon com Sapatos do Feiticeiro entrega 57,5% de taxa de vitória contra Hecarim.
Vitória através do macro: Diana leva o confronto (52,9%) apesar de ficar para trás nos CS (6,33 vs 7,52/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Superioridade completa: Diana domina tanto a taxa de vitória (52,9%) quanto o dano causado (800 vs 674/min, 2º entre Jungle). A diferença de 126 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Diana leva o confronto (52,9%) apesar de KDA menor (2,30 vs 2,80). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
Diana Jungle | Contra | Hecarim Jungle |
---|---|---|
A+ | Tier | B |
52,9% | Winrate do Matchup | 47,1% |
51,12% | Winrate da Rota | 49,57% |
#18 | Ranking de Winrate | #43 |
4,3% | Taxa de Pick | 3,7% |
2,3 | KDA Médio | 2,8 |
455 | Ouro por Minuto | 434 |
6,33 | CS/Min | 7,52 |
0,18 | Wards por Minuto | 0,18 |
800 | Dano por Minuto | 674 |
O confronto Diana contra Hecarim na selva é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Diana causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Hecarim causa principalmente dano físico (78.94%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Hecarim, classificado em 2º (versus 21º para Diana) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,8 versus 2,3) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Diana manter pressão constante sobre Hecarim, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
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Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18