Diana Jungle sofre contra Fiddlesticks (47,7% de vitórias) em 515 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Diana.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Diana Jungle vs Fiddlesticks Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 60,4% neste confronto.
Diana domina o meta (6º mais popular, 5,9% de taxa de escolha) e regularmente confronta Fiddlesticks (2,2% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais da jungle. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Diana, Fiddlesticks vence 52,3% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Fiddlesticks especificamente countera o estilo de jogo de Diana, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Conquistador + Triunfo (57,1% de taxa de vitória) mais itemização ótima Ápice da Tempestade, Chama Sombria, Capuz da Morte de Rabadon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 47,7% para 60,4% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Diana (6,79 vs 5,62/min, 12º entre Jungle) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 1,17 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Diana causa mais dano (745 vs 666/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Fiddlesticks lidera tanto na taxa de vitória (52,3%) quanto no KDA (2,70 vs 2,40, 29º vs 49º lugar). Jogadores de Diana precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Diana Jungle | Contra | Fiddlesticks Jungle |
|---|---|---|
| S | Tier | B+ |
| 47,7% | Winrate do Matchup | 52,3% |
| 51,18% | Winrate da Rota | 50,15% |
| #10 | Ranking de Winrate | #31 |
| 5,9% | Taxa de Pick | 2,2% |
| 2,4 | KDA Médio | 2,7 |
| 450 | Ouro por Minuto | 426 |
| 6,79 | CS/Min | 5,62 |
| 0,18 | Wards por Minuto | 0,08 |
| 745 | Dano por Minuto | 666 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Diana causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Fiddlesticks causa principalmente dano mágico (92.02%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Diana são as estatísticas superiores de farm (classificado em 12º entre os campeões da função) (versus 52º para Fiddlesticks), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,7 versus 2,4) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Diana evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Fiddlesticks, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

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Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18



























