Diana Jungle tem dificuldades contra Lee Sin (49,6% de vitórias) segundo dados de 1922 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Diana.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Diana Jungle vs Lee Sin Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 57,8% neste confronto.
Confronto do meta atual: Diana (4,3% de taxa de escolha, 15º mais popular entre 60 campeões de Jungle) versus Lee Sin (11,3%, 2º lugar). Esses dois titãs da jungle se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Diana, Lee Sin vence 50,4% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Lee Sin especificamente countera o estilo de jogo de Diana, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Conquistador + Triunfo (53,1% de taxa de vitória) mais itemização ótima Ápice da Tempestade, Chama Sombria, Capuz da Morte de Rabadon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 49,6% para 57,8% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Diana (6,33 vs 5,62/min, 21º entre Jungle) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,71 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Diana causa mais dano (800 vs 570/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Lee Sin lidera tanto na taxa de vitória (50,4%) quanto no KDA (2,90 vs 2,30, 14º vs 50º lugar). Jogadores de Diana precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Diana Jungle | Contra | Lee Sin Jungle |
---|---|---|
A+ | Tier | A |
49,6% | Winrate do Matchup | 50,4% |
51,12% | Winrate da Rota | 49,86% |
#18 | Ranking de Winrate | #37 |
4,3% | Taxa de Pick | 11,3% |
2,3 | KDA Médio | 2,9 |
455 | Ouro por Minuto | 418 |
6,33 | CS/Min | 5,62 |
0,18 | Wards por Minuto | 0,41 |
800 | Dano por Minuto | 570 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Diana contra Lee Sin na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Diana causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Lee Sin causa principalmente dano físico (75.86%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Diana são as estatísticas superiores de farm (classificado em 21º entre os campeões da função) (versus 49º para Lee Sin), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,9 versus 2,3) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Diana evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Lee Sin, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
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Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
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Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
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