Diana Jungle sofre contra Viego (48,3% de vitórias) em 2372 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Diana.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Diana Jungle vs Viego Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 56,7% neste confronto.
Confronto do meta atual: Diana (4,3% de taxa de escolha, 15º mais popular entre 60 campeões de Jungle) versus Viego (10,1%, 4º lugar). Esses dois titãs da jungle se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Diana, Viego vence 51,7% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Viego especificamente countera o estilo de jogo de Diana, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Impacto Repentino (51,6% de taxa de vitória) mais itemização ótima Ápice da Tempestade, Chama Sombria, Capuz da Morte de Rabadon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,3% para 56,7% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Diana enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,32%) quanto no farm (6,33 vs 6,43/min). Com déficit de 0,10 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Diana causa mais dano (800 vs 683/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Viego lidera tanto na taxa de vitória (51,7%) quanto no KDA (2,60 vs 2,30, 33º vs 50º lugar). Jogadores de Diana precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Diana Jungle | Contra | Viego Jungle |
---|---|---|
A+ | Tier | A |
48,3% | Winrate do Matchup | 51,7% |
51,12% | Winrate da Rota | 50,27% |
#18 | Ranking de Winrate | #31 |
4,3% | Taxa de Pick | 10,1% |
2,3 | KDA Médio | 2,6 |
455 | Ouro por Minuto | 460 |
6,33 | CS/Min | 6,43 |
0,18 | Wards por Minuto | 0,18 |
800 | Dano por Minuto | 683 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Diana contra Viego na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Diana causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Viego causa principalmente dano físico (81.90%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Viego, classificado em 19º (versus 21º para Diana) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,6 versus 2,3) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Diana evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Viego, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18