Diana Jungle tem bom desempenho contra Jarvan IV (54,2% de vitórias) segundo dados de 1386 jogos. Os jogadores de Diana têm vantagem neste matchup.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Diana Jungle vs Jarvan IV Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 56,6% neste confronto.
Confronto do meta atual: Diana (4,3% de taxa de escolha, 15º mais popular entre 60 campeões de Jungle) versus Jarvan IV (6,0%, 9º lugar). Esses dois titãs da jungle se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Tiers iguais, resultados desiguais: Ambos os campeões estão no tier A+, mas Diana reclama uma vantagem significativa de 54,2% vs 45,8%. O kit de Diana sincroniza melhor neste confronto direto específico. Amplifique sua vantagem: A configuração de runas Conquistador + Triunfo alcança 52,4% de taxa de vitória (21,1% de popularidade), enquanto o build core Ápice da Tempestade > Chama Sombria > Capuz da Morte de Rabadon com Sapatos do Feiticeiro (56,6% de taxa de vitória) permite que você transforme vantagens em vitórias garantidas aos 15 minutos.
Dominância na lane: Diana não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (6,33/min vs 5,28 para Jarvan IV). Esta vantagem de 1,05 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Diana domina tanto a taxa de vitória (54,2%) quanto o dano causado (800 vs 648/min, 2º entre Jungle). A diferença de 152 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Diana leva o confronto (54,2%) apesar de KDA menor (2,30 vs 3,40). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
Diana Jungle | Contra | Jarvan IV Jungle |
---|---|---|
A+ | Tier | A+ |
54,2% | Winrate do Matchup | 45,8% |
51,12% | Winrate da Rota | 50,93% |
#18 | Ranking de Winrate | #23 |
4,3% | Taxa de Pick | 6,0% |
2,3 | KDA Médio | 3,4 |
455 | Ouro por Minuto | 430 |
6,33 | CS/Min | 5,28 |
0,18 | Wards por Minuto | 0,20 |
800 | Dano por Minuto | 648 |
O confronto Diana contra Jarvan IV na selva é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Diana causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Jarvan IV causa principalmente dano físico (83.76%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Diana são as estatísticas superiores de farm (classificado em 21º entre os campeões da função) (versus 54º para Jarvan IV), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (3,4 versus 2,3) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Diana manter pressão constante sobre Jarvan IV, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
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Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18