Diana Jungla lo pasa mal contra Viego (48,3% de victorias) basado en 2372 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Diana.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Diana Jungla vs Viego Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 56,7% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Diana (4,3% de tasa de selección, 15ª más popular de 60 campeones de Jungla) versus Viego (10,1%, 4º puesto). Estos dos titanes de la jungla se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Diana, Viego gana el 51,7% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Viego contrarresta específicamente el estilo de juego de Diana, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Impacto repentino (51,6% de ratio de victorias) más la construcción óptima Sobrecarga tormentosa, Llamasombría, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,3% al 56,7% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Diana enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (48,32%) como de farmeo (6,33 vs 6,43/min). Con un déficit de 0,10 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Diana produce más daño (800 vs 683/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Viego lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,7%) como en KDA (2,60 vs 2,30, 33º puesto vs 50º puesto). Los jugadores de Diana necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Diana Jungla | Contra | Viego Jungla |
---|---|---|
A+ | Tier | A |
48,3% | Winrate del Matchup | 51,7% |
51,12% | Winrate del Rol | 50,27% |
#18 | Ranking de Winrate | #31 |
4,3% | Ratio de Pick | 10,1% |
2,3 | KDA Promedio | 2,6 |
455 | Oro por Minuto | 460 |
6,33 | CS/Min | 6,43 |
0,18 | Wards por Minuto | 0,18 |
800 | Daño por Minuto | 683 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Diana contra Viego en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Diana se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Viego inflige principalmente daño físico (81.90%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Viego, clasificado 19 (versus 21 para Diana) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,6 versus 2,3) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Diana evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Viego, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18