Diana Jungla lo pasa mal contra Volibear (46,9% de victorias) basado en 1103 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Diana.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Diana Jungla vs Volibear Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 57,9% en este enfrentamiento.
Pilar del meta Diana (5,9% de tasa de selección, 6ª más popular de 63 campeones de Jungla) raramente se encuentra con el fuera del meta Volibear (2,1% de tasa de selección). Sin embargo, incluso las elecciones poco comunes pueden sorprender a jugadores desprevenidos, así que un conocimiento básico del enfrentamiento ofrece una protección valiosa. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Diana, Volibear gana el 53,1% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Volibear contrarresta específicamente el estilo de juego de Diana, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Conquistador + Triunfo (55,9% de ratio de victorias) más la construcción óptima Sobrecarga tormentosa, Llamasombría, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 46,9% al 57,9% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Diana (6,79 vs 5,91/min, 12º puesto entre Jungla) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,88 CS/min. El daño no equivale a victorias: Diana produce más daño (745 vs 581/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (2,40) con 46,9% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.
| Diana Jungla | Contra | Volibear Jungla |
|---|---|---|
| S | Tier | C |
| 46,9% | Winrate del Matchup | 53,1% |
| 51,18% | Winrate del Rol | 49,27% |
| #10 | Ranking de Winrate | #45 |
| 5,9% | Ratio de Pick | 2,1% |
| 2,4 | KDA Promedio | 2,4 |
| 450 | Oro por Minuto | 418 |
| 6,79 | CS/Min | 5,91 |
| 0,18 | Wards por Minuto | 0,19 |
| 745 | Daño por Minuto | 581 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Diana se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Volibear tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Una ventaja importante de Diana son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 12 entre los campeones del rol) (versus 40 para Volibear), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Diana evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Volibear, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























