Diana Jungla tiene buen rendimiento contra Rengar (54,0% de victorias) basado en 511 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Diana.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Diana Jungla vs Rengar Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 57,3% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Diana (5,9% de tasa de selección, 6ª más popular de 63 campeones de Jungla) versus Rengar (4,8%, 12º puesto). Estos dos titanes de la jungla se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Diana (S vs C) se traduce en un sólido 54,0% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Diana ocupa el 10º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Optimiza tu consistencia: Electrocutar emparejado con Impacto repentino (86,2% de ratio de victorias, 1,8% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Sobrecarga tormentosa > Llamasombría > Sombrero mortal de Rabadon con Botas de hechicero entrega 57,3% de ratio de victorias contra Rengar.
Dominio de línea: Diana no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,79/min vs 5,93 para Rengar). Esta ventaja de 0,86 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Diana domina tanto el ratio de victorias (54,0%) como el daño infligido (745 vs 695/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 50 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Diana lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (54,0%) como en KDA (2,40 vs 2,20) - superioridad completa en todas las métricas.
| Diana Jungla | Contra | Rengar Jungla |
|---|---|---|
| S | Tier | C |
| 54,0% | Winrate del Matchup | 46,0% |
| 51,18% | Winrate del Rol | 46,98% |
| #10 | Ranking de Winrate | #60 |
| 5,9% | Ratio de Pick | 4,8% |
| 2,4 | KDA Promedio | 2,2 |
| 450 | Oro por Minuto | 447 |
| 6,79 | CS/Min | 5,93 |
| 0,18 | Wards por Minuto | 0,15 |
| 745 | Daño por Minuto | 695 |
El enfrentamiento de Diana contra Rengar en la jungla es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Diana se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Rengar inflige principalmente daño físico (85.72%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Diana son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 12 entre los campeones del rol) (versus 37 para Rengar), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,2 versus 2,4) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Diana mantener presión constante sobre Rengar, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…


Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























