Diana Jungla tiene buen rendimiento contra Kindred (54,0% de victorias) basado en 556 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Diana.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Diana Jungla vs Kindred Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,3% en este enfrentamiento.
Diana domina el meta (12ª más popular, 5,1% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Kindred (3,0% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales de la jungla. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Diana (A vs B) se traduce en un sólido 54,0% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Diana ocupa el 27º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Electrocutar + Impacto repentino logra 55,9% de ratio de victorias (2,1% de popularidad), mientras que el build core Sobrecarga tormentosa > Llamasombría > Sombrero mortal de Rabadon con Botas de hechicero (60,3% de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.
Dominio de línea: Diana no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,61/min vs 6,43 para Kindred). Esta ventaja de 1,18 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Diana gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (680 vs 847/min), el 54,0% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (2,30) con 54,0% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.
Diana Jungla | Contra | Kindred Jungla |
---|---|---|
A | Tier | B |
54,0% | Winrate del Matchup | 46,0% |
50,04% | Winrate del Rol | 49,79% |
#27 | Ranking de Winrate | #33 |
5,1% | Ratio de Pick | 3,0% |
2,3 | KDA Promedio | 2,3 |
456 | Oro por Minuto | 430 |
7,61 | CS/Min | 6,43 |
0,19 | Wards por Minuto | 0,19 |
680 | Daño por Minuto | 847 |
El enfrentamiento de Diana contra Kindred en la jungla es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Diana se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Kindred inflige principalmente daño físico (73.25%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Diana son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 3 entre los campeones del rol) (versus 19 para Kindred), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Diana mantener presión constante sobre Kindred, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18