Diana Jungla lo pasa mal contra Kindred (46,6% de victorias) basado en 556 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Diana.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Diana Jungla vs Kindred Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,3% en este enfrentamiento.
Diana domina el meta (6ª más popular, 5,9% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Kindred (2,5% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales de la jungla. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Diana, Kindred gana el 53,4% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Kindred contrarresta específicamente el estilo de juego de Diana, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Impacto repentino (55,9% de ratio de victorias) más la construcción óptima Sobrecarga tormentosa, Llamasombría, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 46,6% al 60,3% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Diana (6,79 vs 6,55/min, 12º puesto entre Jungla) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,24 CS/min. El daño no equivale a victorias: Diana produce más daño (745 vs 729/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Diana mantiene mejor KDA (2,40, 49º puesto vs 61º puesto para Kindred), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Diana Jungla | Contra | Kindred Jungla |
|---|---|---|
| S | Tier | B+ |
| 46,6% | Winrate del Matchup | 53,4% |
| 51,18% | Winrate del Rol | 50,01% |
| #10 | Ranking de Winrate | #34 |
| 5,9% | Ratio de Pick | 2,5% |
| 2,4 | KDA Promedio | 2,3 |
| 450 | Oro por Minuto | 470 |
| 6,79 | CS/Min | 6,55 |
| 0,18 | Wards por Minuto | 0,20 |
| 745 | Daño por Minuto | 729 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Diana se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Kindred inflige principalmente daño físico (74.28%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Diana son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 12 entre los campeones del rol) (versus 18 para Kindred), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,3 versus 2,4) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Diana evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Kindred, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…


Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























