Diana Jungle se descurcă greu împotriva lui Kindred (cu 46,6% victorii) în 556 de meciuri. O confruntare dificilă pentru cei care folosesc Diana.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.24 (25.24) pentru confruntarea Diana Jungle vs Kindred Jungle cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 60,3% în această confruntare.
Diana domină meta (cel mai popular locul 6, 5,9% rată de alegere) și se ciocnește regulat cu Kindred (2,5% rată de alegere). Înțelegerea acestei confruntări comune formează fundamentul unui gameplay constant pentru unul dintre puternicii actuali ai junglei. Surpriză neplăcută: În ciuda rating-ului superior de tier al lui Diana, Kindred câștigă 53,4% din întâlniri. Aceasta sugerează că kit-ul lui Kindred counter-ează specific stilul de joc al lui Diana, depășind puterea generală din meta - abordează această confruntare cu atenție suplimentară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Electrocutare + Impact distrugător (55,9% rată de victorie) plus itemizarea optimă Furtună dezlănțuită, Flacăra întunericului, Pălăria malefică a lui Rabadon, și Cizmele vrăjitorului îți crește șansele de la 46,6% la 60,3% - potențial decisiv.
Farm-uiește calea înapoi: Farming-ul superior al lui Diana (6,79 vs 6,55/min, locul 12 printre Jungle) oferă o cale de revenire. Concentrează-te pe CS-ul în siguranță și capitalizează avantajul natural de 0,24 CS/min. Damage-ul nu înseamnă victorii: Diana produce mai mult damage (745 vs 729/min, locul 2) dar tot pierde confruntarea. Problema probabil se află în supraviețuire, mobilitate sau timing-ul damage-ului mai degrabă decât în output-ul brut. Victorii morale: Diana menține un KDA mai bun (2,40, locul 49 vs locul 61 pentru Kindred), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
| Diana Jungle | Împotriva | Kindred Jungle |
|---|---|---|
| S | Tier | B+ |
| 46,6% | Winrate Matchup | 53,4% |
| 51,18% | Winrate Rol | 50,01% |
| #10 | Clasament Winrate | #34 |
| 5,9% | Pickrate | 2,5% |
| 2,4 | KDA Mediu | 2,3 |
| 450 | Aur pe Minut | 470 |
| 6,79 | CS/Min | 6,55 |
| 0,18 | Ward-uri pe Minut | 0,20 |
| 745 | Damage pe Minut | 729 |
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Dauna magică pe care o cauzează Diana rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Kindred cauzează în principal daună fizică (74.28%), pot fi necesare obiecte suplimentare împotriva acestui tip de daună în cazul unui joc agresiv sau snowball.
Un avantaj important al lui Diana sunt statisticile superioare de farming (clasat pe locul 12 printre campionii rolului) (versus locul 18 pentru Kindred), ceea ce oferă un avantaj stabil de aur în jocurile extinse și permite accesul mai rapid la obiectele cheie. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,3 versus 2,4) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Diana să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Kindred, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.






Atacurile de bază sau vrăjile care provoacă daune împotriva unui campion inamic oferă 2 c…

Doborârile îți refac 5% din viața lipsă, 2.5% din viața maximă și îți oferă 20 …

Primești 3% viteză de atac, plus încă 1.5% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' …

Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.


Primești gratuit ''Încălțări relativ magice'' în minutul 12 de joc, dar nu poți…

+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor

Crește viteza de atac cu 10%

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18


Atunci când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități separate în decurs de 3 sec., î…

După ce te năpustești, sari, te deplasezi instantaneu, te teleportezi sau ieși …

Strânge 1 amintire din doborârile de campioni, până la 18 în total.Primești 6 r…

Primești încă 50 aur data viitoare când aduni un cumul de ''Vânător de recompen…


Primești 3% viteză de atac, plus încă 1.5% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' …

Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.

Crește viteza de atac cu 10%

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18



























