Diana Jungle câștigă majoritatea jocurilor contra lui Pantheon (cu 56,6% victorii) în 686 de meciuri. Această confruntare este foarte favorabilă jucătorilor de Diana.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.24 (25.24) pentru confruntarea Diana Jungle vs Pantheon Jungle cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 57,2% în această confruntare.
Stâlpul meta Diana (5,9% rată de alegere, cel mai popular locul 6 din 63 campioni Jungle) rareori întâlnește Pantheon off-meta (1,7% rată de alegere). Totuși, chiar și alegerile neobișnuite pot surprinde jucătorii nepregătiți, deci cunoașterea de bază oferă o asigurare valoroasă. Puterea meta confirmată: Rating-ul superior de tier al lui Diana (S vs D) se traduce într-o rată solidă de 56,6% victorie în confruntare. Această performanță explică de ce Diana se află pe locul 10 la rata de victorie printre campionii Jungle. Amplifică-ți avantajul: Setup-ul de rune Electrocutare + Impact distrugător atinge 54,3% rată de victorie (8,0% popularitate), în timp ce build-ul core Furtună dezlănțuită > Flacăra întunericului > Pălăria malefică a lui Rabadon cu Cizmele vrăjitorului (57,2% rată de victorie) îți permite să transformi avantajele în victorii garantate până în minutul 15.
Dominanță pe lane: Diana nu doar câștigă confruntarea, ci distruge și CS-ul (6,79/min vs 5,24 pentru Pantheon). Acest avantaj de 1,55 CS/min generează avansuri semnificative de aur care amplifică poziția ta deja favorabilă. Superioritate completă: Diana domină atât rata de victorie (56,6%) cât și output-ul de damage (745 vs 715/min, locul 2 printre Jungle). Diferența de 30 damage/min creează un potențial masiv de snowball. Câștigă urât: Diana ia confruntarea (56,6%) în ciuda unui KDA mai mic (2,40 vs 2,70). Aceasta sugerează că câștigi prin influența macro și jocuri decisive mai degrabă decât prin faze de lane curate.
| Diana Jungle | Împotriva | Pantheon Jungle |
|---|---|---|
| S | Tier | D |
| 56,6% | Winrate Matchup | 43,5% |
| 51,18% | Winrate Rol | 47,93% |
| #10 | Clasament Winrate | #58 |
| 5,9% | Pickrate | 1,7% |
| 2,4 | KDA Mediu | 2,7 |
| 450 | Aur pe Minut | 421 |
| 6,79 | CS/Min | 5,24 |
| 0,18 | Ward-uri pe Minut | 0,22 |
| 745 | Damage pe Minut | 715 |
Confruntarea Diana versus Pantheon în junglă este favorabilă cu poziționarea corespunzătoare. Folosește avantajul statistic și împiedică adversarul să-și realizeze potențialul.
Dauna magică pe care o cauzează Diana rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Pantheon cauzează în principal daună fizică (88.07%), pot fi necesare obiecte suplimentare împotriva acestui tip de daună în cazul unui joc agresiv sau snowball.
Un avantaj important al lui Diana sunt statisticile superioare de farming (clasat pe locul 12 printre campionii rolului) (versus locul 60 pentru Pantheon), ceea ce oferă un avantaj stabil de aur în jocurile extinse și permite accesul mai rapid la obiectele cheie. Între timp, KDA-ul lor mai mare (2,7 versus 2,4) sugerează că participă mai eficient la luptele de echipă.
În ciuda avantajului statistic în confruntare, excesul de încredere poate fi greșeala principală. Este important pentru jucătorul Diana să mențină presiune constantă asupra lui Pantheon, nu permițând adversarului să scaleze în siguranță, și să folosească activ avantajul câștigat pentru a-și ajuta echipa.






Atacurile de bază sau vrăjile care provoacă daune împotriva unui campion inamic oferă 2 c…

Doborârile îți refac 5% din viața lipsă, 2.5% din viața maximă și îți oferă 20 …

Primești 3% viteză de atac, plus încă 1.5% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' …

Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.


Primești gratuit ''Încălțări relativ magice'' în minutul 12 de joc, dar nu poți…

+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor

Crește viteza de atac cu 10%

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18


Atunci când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități separate în decurs de 3 sec., î…

După ce te năpustești, sari, te deplasezi instantaneu, te teleportezi sau ieși …

Strânge 1 amintire din doborârile de campioni, până la 18 în total.Primești 6 r…

Primești încă 50 aur data viitoare când aduni un cumul de ''Vânător de recompen…


Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18




























