Diana Jungla tiene ventaja contra Zed (52,1% de victorias) basado en 1143 partidas. El enfrentamiento favorece a Diana.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Diana Jungla vs Zed Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 57,1% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Diana (4,3% de tasa de selección, 15ª más popular de 60 campeones de Jungla) versus Zed (6,1%, 8º puesto). Estos dos titanes de la jungla se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Diana (A+ vs C) se traduce en un sólido 52,1% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Diana ocupa el 18º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Optimiza tu consistencia: Conquistador emparejado con Triunfo (67,0% de ratio de victorias, 1,8% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Sobrecarga tormentosa > Llamasombría > Sombrero mortal de Rabadon con Botas de hechicero entrega 57,1% de ratio de victorias contra Zed.
Gana mediante macro: Diana toma el enfrentamiento (52,08%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,33 vs 6,64/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Diana domina tanto el ratio de victorias (52,1%) como el daño infligido (800 vs 738/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 62 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Diana toma el enfrentamiento (52,1%) a pesar de un KDA menor (2,30 vs 2,70). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Diana Jungla | Contra | Zed Jungla |
---|---|---|
A+ | Tier | C |
52,1% | Winrate del Matchup | 47,9% |
51,12% | Winrate del Rol | 48,11% |
#18 | Ranking de Winrate | #56 |
4,3% | Ratio de Pick | 6,1% |
2,3 | KDA Promedio | 2,7 |
455 | Oro por Minuto | 425 |
6,33 | CS/Min | 6,64 |
0,18 | Wards por Minuto | 0,16 |
800 | Daño por Minuto | 738 |
El enfrentamiento de Diana contra Zed en la jungla es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Diana se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Zed inflige principalmente daño físico (88.18%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Zed, clasificado 12 (versus 21 para Diana) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,7 versus 2,3) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Diana mantener presión constante sobre Zed, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
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Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18