ダイアナ ジャングルはフィドルスティックスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.3%勝率)。515試合のデータに基づいています。このマッチアップはダイアナプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ダイアナ ジャングル (Jungle) vs フィドルスティックス ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.4%まで向上させることができます。
ダイアナはメタを支配し(15番目の人気、ピック率4.3%)、フィドルスティックス(ピック率2.3%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともA+ティアですが、ダイアナが有意な53.3% vs 46.7%のアドバンテージを主張します。ダイアナのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(57.1%勝率、58.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ストームサージ > シャドウフレイム > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがフィドルスティックスに対して60.4%勝率を実現します。
レーン支配:ダイアナはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.33/分 vs フィドルスティックスの5.49)も圧倒します。この0.84 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ダイアナは勝率(53.3%)とダメージ出力(800 vs 696/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。104 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ダイアナは低いKDA(2.30 vs 2.70)にも関わらずマッチアップ(53.3%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ダイアナ ジャングル (Jungle) | 対 | フィドルスティックス ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
A+ | ティア | A+ |
53.3% | マッチアップ勝率 | 46.7% |
51.12% | ロール勝率 | 51.95% |
#18 | 勝率ランク | #9 |
4.3% | ピック率 | 2.3% |
2.3 | 平均KDA | 2.7 |
455 | 毎分ゴールド | 411 |
6.33 | CS/分 | 5.49 |
0.18 | 毎分ワード | 0.06 |
800 | 毎分ダメージ | 696 |
ダイアナ対フィドルスティックスのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ダイアナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、フィドルスティックスは主に魔法ダメージ(91.65%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ダイアナの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中21位)(フィドルスティックスの52位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.3に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ダイアナプレイヤーにとって重要なのはフィドルスティックスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します