ダイアナ ジャングルはニダリーに対して優位に立っています(52.6%勝率)。932試合のデータに基づいています。マッチアップはダイアナに傾いています。
ページ下部では、ダイアナ ジャングル (Jungle) vs ニダリー ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.9%まで向上させることができます。
ダイアナはメタを支配し(12番目の人気、ピック率5.1%)、ニダリー(ピック率3.9%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ダイアナの優秀なティア評価(A vs C)は安定した52.6%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがダイアナがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で27位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(67.1%勝率、1.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ストームサージ > シャドウフレイム > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがニダリーに対して59.9%勝率を実現します。
レーン支配:ダイアナはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.61/分 vs ニダリーの5.46)も圧倒します。この2.15 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ダイアナは勝率(52.6%)とダメージ出力(680 vs 668/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。12 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ダイアナは低いKDA(2.30 vs 2.80)にも関わらずマッチアップ(52.6%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ダイアナ ジャングル (Jungle) | 対 | ニダリー ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
A | ティア | C |
52.6% | マッチアップ勝率 | 47.4% |
50.04% | ロール勝率 | 48.26% |
#27 | 勝率ランク | #47 |
5.1% | ピック率 | 3.9% |
2.3 | 平均KDA | 2.8 |
456 | 毎分ゴールド | 442 |
7.61 | CS/分 | 5.46 |
0.19 | 毎分ワード | 0.18 |
680 | 毎分ダメージ | 668 |
ダイアナ対ニダリーのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ダイアナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ニダリーは主に魔法ダメージ(84.36%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ダイアナの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中3位)(ニダリーの44位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.3に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ダイアナプレイヤーにとって重要なのはニダリーに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します