ダイアナ ジャングルはアムムに対してわずかに優位です(51.4%勝率)。511試合のデータに基づいています。マッチアップはダイアナにやや有利です。
ページ下部では、ダイアナ ジャングル (Jungle) vs アムム ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を56.9%まで向上させることができます。
ダイアナはメタを支配し(15番目の人気、ピック率4.3%)、アムム(ピック率2.4%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ダイアナの優秀なティア評価(A+ vs B+)は安定した51.4%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがダイアナがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で18位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(80.4%勝率、1.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ストームサージ > シャドウフレイム > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがアムムに対して56.9%勝率を実現します。
レーン支配:ダイアナはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.33/分 vs アムムの6.07)も圧倒します。この0.26 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ダイアナは勝率(51.4%)とダメージ出力(800 vs 638/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。162 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ダイアナは低いKDA(2.30 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(51.4%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ダイアナ ジャングル (Jungle) | 対 | アムム ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
A+ | ティア | B+ |
51.4% | マッチアップ勝率 | 48.6% |
51.12% | ロール勝率 | 50.12% |
#18 | 勝率ランク | #35 |
4.3% | ピック率 | 2.4% |
2.3 | 平均KDA | 2.5 |
455 | 毎分ゴールド | 379 |
6.33 | CS/分 | 6.07 |
0.18 | 毎分ワード | 0.21 |
800 | 毎分ダメージ | 638 |
統計的にダイアナはアムムよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ダイアナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、アムムは主に魔法ダメージ(77.34%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ダイアナの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中21位)(アムムの29位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.3に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ダイアナプレイヤーにとって重要なのはアムムに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します